Deskripsi permainan

Serial klasik terkenal Serious Sam, menceritakan kisah “Serious Sam melawan 9000 Monster”, dari pengembang Croteam. Plotnya merupakan prekuel dari seri utama. Gameplaynya sama bagusnya dengan Shoot'em All, dengan daging dan banyak rahasia, tetapi dengan "infeksi" kasual yang kuat.

Ini juga mendapatkan popularitas khusus berkat bug anti-pembajakan yang memanggil kalajengking abadi atau pusing kamera, yang pada awalnya sangat membuat frustrasi para bajak laut.

Ia juga dikenal dengan mode multipemain, di mana hingga 16 orang dapat berpartisipasi secara bersamaan.

Merencanakan

Tindakan tersebut terjadi di masa depan. Umat ​​​​manusia mulai menjelajahi cakrawala kosmik baru ketika banyak gerombolan alien yang dipimpin oleh Mental jatuh di kepala mereka. Pertarungan ini tidak seimbang dan oleh karena itu umat manusia berada di ambang kematian.

Untungnya, sebuah artefak ditemukan di Bumi yang hanya akan mengirim satu orang ke masa lalu, yang mungkin membantu membasmi alien di masa depan. Orang terkuat dari rasnya dipilih sebagai kandidat - Serius Sam, yang menerima setidaknya seribu luka, tetapi tidak pernah dikalahkan. Memiliki kesedihan Terminator, ketangguhan Bruce Willis, lidah tajam Duke Nukem dan gudang pengetahuan yang kaya tentang senjata, dia siap menghadapi tantangan apa pun dari Dunia asing. Bahkan jika Anda harus melakukan perjalanan yang tidak diketahui melalui waktu.

Sedangkan di seri utama sudah setelah mobil dikirim ke masa lalu, di game ini kita berbicara tentang sebelum dikirim, ketika monster Mental sudah mulai memenuhi seluruh Bumi, dan Sam sudah hendak pergi ke dunia. pintu gerbang.

Namun, untuk meluncurkan portal Anda memerlukan kunci, yang masih perlu ditemukan. Dan untuk menyuplai energi ke portal, Anda juga perlu menyalakan generator. Dan Anda juga harus masuk ke portal itu sendiri.

Oleh karena itu, Serious Sam bermaksud untuk menjelaskan dengan sangat serius kepada siapa pun yang menghalanginya bahwa dia memang sangat serius. \M/

Permainan

Meskipun terdapat penembak daging tua yang bagus dengan poin kesehatan, baju besi, banyak senjata, dan kerumunan monster, permainan ini telah kehilangan kanonisitas yang dimilikinya di bagian utama.

Beberapa level pertama terasa seperti penembak militer yang diformulasikan. Dan senjata pertama perlu diisi ulang, yang di seri utama tidak ada Serious Sam sama sekali.

Beberapa senjata telah hilang sama sekali (peluncur granat, colt, penyembur api), dan lokasi terkadang berubah menjadi koridor yang sangat sempit dan pemandangan kota yang abu-abu.

Tapi untungnya, tempat seperti itu hanya sedikit. Ada banyak senjata baru untuk menggantikan yang lama, serta segala jenis bestiaries (walaupun beberapa di antaranya dicuri secara terang-terangan, misalnya Mancubus dan Baron of Hell dari DOOM)

Dan inti dari Serious Sam terungkap sepenuhnya dalam pertempuran terakhir, di mana bos terakhir yang baik juga muncul, menderita gigantomania serupa seperti dalam Insiden Pertama.

Terakhir, kami dapat mengatakan bahwa game ini masih memiliki banyak rahasia, telur Paskah, dan tempat persembunyian.

Intinya

Ini bukan Sam Serius yang diharapkan. Game kasualnya cukup memanjakannya, dan semangat penuh dari seri kanonik hanya dapat terungkap menjelang akhir. Kalau tidak, itu Sam Serius yang baik.

Brutal, bodoh dan tanpa ampun. Jika Anda siap menghadapi hal-hal kasual pada awalnya, Anda tidak akan kecewa. Tapi hanya jika Anda sabar.

Itu terjadi di Mesir.
Musim panas di Kairo.

Kami bermain sebagai Cool Sam pada tingkat kesulitan "Manusia". Setelah jatuh dari helikopter, kami bangkit dan ke kiri. Kami menghancurkan monster pertama (“Female Gnaar”) dengan menekan “E”. Kami memasuki gedung dan mengambil palu godam dari loker. Kami memecahkan rintangan dan turun. Begitu berada di luar, kita belok kiri dan bergerak maju, membunuh musuh. Kami memilih stoples yang menyala untuk meningkatkan kesehatan. Kita lihat ada makhluk besar, kita putar ke kanan, karena masih ada tembok di depan kita. Kami terus bergerak, menghadapi monster.

Musuh tipe baru dengan peluncur roket (“Manusia Roket Tanpa Kepala”). Kami membunuh yang pertama dan melihat bagaimana benda terbang tertentu terbang, yang menghancurkan sebuah bangunan di dekatnya. Kita belok kanan, akan ada tembok yang rusak. Kami menghancurkan musuh dan menembus tembok. Kami mencari di setiap sudut dan ruangan untuk menemukan barang-barang berguna. Kami memilih pistol dan menangani "Kamikaze Tanpa Kepala". Mereka mudah dideteksi berkat aumannya. Kami memilih area yang kurang lebih terbuka. Di sini Anda harus bertarung dengan segerombolan “Kamikaze Tanpa Kepala”. Kami menemukan helikopter di dekat jalan dan bergerak menuju gedung. Pertarungan besar dengan semua lawan sekaligus, semakin jauh Anda mencapai gedung, semakin banyak lawan. Kami berkeliling di sisi kanan, "Skeletons from Clear" melompat keluar jendela; Dari jarak jauh mereka melempar rantai, dan dari jarak dekat mereka menyerang dengan melompat. Bagaimanapun, Anda harus menghindar; Anda dapat mendengar pendekatan mereka dari derap kaki kuda. Kami masuk ke dalam melalui pintu ruang bawah tanah.

Di web.

Kami bergerak melalui ruang bawah tanah yang gelap dan menaiki tangga. Ada pintu barikade di sebelah kanan, jadi kita belok kanan. Kami keluar ke aula, di mana kami menghancurkan kepompong dan "laba-laba dan anak Antares" di dalamnya. Sebelum mencapai akhir, kita belok kiri. Mari kita temui "laba-laba Antarra, spesimen muda". Anak harimau, seperti halnya individu muda, adalah pemanjat langit-langit yang hebat, jadi perhatikan baik-baik lingkungan sekitar Anda.

Melalui ruangan kita menemukan diri kita berada di koridor yang panjang, di ujung kamikaze akan muncul. Kami menaiki tangga dan kemudian berlari ke depan. Kami berkeliling jurang dan mendengar teriakan minta tolong. Kami turun ke basement, jeritan berhenti, tapi suara ponsel muncul. Mari kita tonton videonya.

Ada banyak kepompong di depan kita, yang terbaik adalah menghancurkannya dari jarak yang aman, setelah memikirkan rencana mundur. Karena Gnaar Betina yang muncul secara tiba-tiba akan memaksa kepompong tersebut terbuka, sebaiknya tangani laba-laba tersebut terlebih dahulu agar tidak terjadi masalah di kemudian hari. Disini kita akan mendapatkan shotgun yang kuat dengan membunuh "Clone". Serangan mereka pada jarak jauh tidak seseram serangan kita, misalnya. Lagi pula, senapan yang sama di tangan kita memiliki kekuatan yang mematikan bahkan pada jarak rata-rata. Kami menangani kelompok "Klon" dengan melihat sekeliling.

Kami keluar dari ruang bawah tanah dan bergerak maju, terus membunuh "Klon". Segera kita akan bertemu bos pertama - "Arachnoid, seorang dewasa." Kami mencoba menembak di kepala, karena tubuh makhluk ini dilindungi oleh cangkangnya. Kami menjaga jarak sedang, ketika dekat, Arachnoid menyerang dengan sengatannya. Kami terus bergerak dari satu tempat ke tempat lain agar tidak terkena tembakan senapan mesin musuh. Jangan lupa untuk mengumpulkan baju besi dan kotak P3K. Setelah kemenangan, beberapa “Gnaar” akan muncul dan menerobos tembok, sehingga membuka jalan bagi kita.

Sayap sayap patah.

Kami belok kiri dan melewati gerbang. Beberapa dari "Klon" dipersenjatai dengan senapan mesin, tetapi senjata ini belum tersedia untuk kita. Kami membunuh mereka dengan senapan dan pistol. Kami keluar ke jalan besar, lewat di bawah jembatan dan kami akan diserang oleh sejumlah besar “Gnaar” dan “Arachnoids”. Berlari kembali, kami menghadapi monster dan, kembali, menghabisi kalajengking.

Kami berubah menjadi gerbang baru dan bertemu dengan “Kamikaze” dan “Roket Tanpa Kepala”. Pergi ke sisi lain melalui gedung di sebelah kiri.

“Arachnoid” lainnya, sekelompok musuh di gerbang dan lagi-lagi kalajengking. Kami keluar ke koridor panjang, di mana musuh akan bergantian berpasangan. Pertama “Headless Rocketmen” dengan “Gnaars”, lalu “Skeletons” dengan “Kamikaze”. Pada akhirnya kita akan melihat “Sirian Were-Bull”. Kami menghindari serangannya ke samping secara eksklusif dengan melompat. Banteng tersebut cukup berbahaya dan dapat menyebabkan kerusakan serius jika dipukul sejak awal berlari.

Sementara kami menunggu helikopter penyelamat bersama Garrett, kami menghancurkan lusinan “Headless”, “Gnaar” dan “Skeletons”. Beberapa Kamikaze juga akan muncul.

Lawan utama untuk hidangan penutup. Dia menembakkan misil yang kuat yang dapat menghancurkan kita hanya dalam beberapa tembakan. Bangunan pusatnya tidak hancur, namun berlarian di sekitarnya masih berbahaya, karena jarak antar tembok terlalu pendek. Namun para pengembang jelas salah perhitungan di beberapa tempat. Ada juga pilar yang tidak bisa dihancurkan di sudut-sudut arena. Kita bisa bersembunyi di balik mereka, meskipun kita bisa menembak dari lubang tersebut, dan misil tidak akan bisa melewatinya.

Tidak ada tempat berlindung.

Kami bergerak maju, belok kiri. Kami segera membunuh musuh dan mengambil senapan mesin. Setelah melihat laser yang memancar dari senapan mesin yang digantung, kami mematikannya. Kami menarik tuas di bawah senapan mesin untuk mematikannya. Di depan, belok kiri di bawah lengkungan, tempat puluhan musuh akan muncul. Jadi kita bersiap terlebih dahulu untuk berlari kembali dan meluncurkan sistem pertahanan yaitu minigun. Kami akan melewati senapan mesin berikutnya, karena tidak mungkin melewatinya. Seperti yang Anda lihat, laser memiliki jangkauan terbatas, sehingga Anda dapat menjauhinya dengan aman.

Kami sampai di lokasi jatuhnya helikopter. Garrett sudah mati, dan Helikopter Technopolyp muncul menggantikan helikopter. Kami melarikan diri dan menunggu dia terbang. Menara lagi, tapi sekarang segalanya menjadi lebih rumit. Kami mengelilinginya, mempelajari kabel yang akan membawa kami ke sakelar.

Sebentar lagi musuh yang membawa spinner akan muncul kembali. Kami tidak bisa membunuhnya dengan senjata kami, jadi kami bahkan tidak mencobanya. Kita terus maju tanpa henti, “Klon” akan terlahir kembali tanpa henti. Kami mencapai tembok dari sisi kanan, karena hanya dari sana kami dapat menonaktifkan menara, yang mencegah kami mengambil peluncur granat. Dari situ kita bisa dengan mudah menghancurkan musuh utama.

Awan timah.

Musuh baru "Scythian Harpy" bisa terbang dan menyerang dari atas. Dari kejauhan ia menyerang dengan muatan listrik. Disarankan untuk membunuh sambil tetap mendekat. Kami bergerak di sepanjang jalan lebar tepat di tengah untuk melihat “Harpy” tepat pada waktunya. Saat “Arachnoid” muncul di cakrawala, tentu saja kita menoleh ke samping. Di ujung jalan, belok kiri dan matikan menara.

Kami meledakkan jembatan dan kemudian naik ke atasnya. Kami maju dan mengambil senapan laras ganda dari kotak. Senjata yang sangat kuat dalam jarak yang sangat dekat. Kami melompat ke sisi lain. Di depan kami ada dua jalan besar, yang pada akhirnya akan menyatu. Lusinan musuh dari berbagai garis menunggu kita, serta prototipe baru “Arachnoid, Cub”. Titik lemahnya adalah leher. Kami menggunakan senapan mesin untuk melawan mereka. Kami tidak terus-menerus berlari ke depan agar tidak merekrut banyak musuh di belakang kami. Kami menanganinya saat kami menerimanya.

Kami mengumpulkan amunisi di bawah jembatan; banyak Tengkorak akan menyerang kami di depan, jadi kami mundur. Jalanannya hampir sama, namun kali ini kita akan keluar melalui celah langsung menuju piramida.

Kami bertemu bos - kapal asing. Pertarungan akan berlarut-larut, panjang dan sulit jika dilakukan secara tidak benar. Pertama-tama, kita hancurkan Harpy, lalu kita hadapi semua musuh di darat. Kapal akan sering mengirimkan musuh baru, pada saat itu kita harus menembak portal tempat pancaran sinar kemerahan. Kami menembak dari senapan mesin, dan menghancurkan musuh dengan peluncur granat. Karena portalnya cepat tertutup, dan peluru peluncur granat mungkin tidak mencapai sasaran yang dituju. Pada prinsipnya, Anda dapat melakukan ini: ketika portal baru saja terbuka, kami menembakkan 5-6 peluru (pasti akan mencapai) dan menembak dari senapan mesin. Dengan demikian, kami akan memberikan kerusakan maksimal pada kapal asing tersebut.

Teka-teki sunyi.

Kami bergerak menuju piramida Cheops. Ada lawan baru di depan, “Biomechanoids (kecil)”, yang mudah dihancurkan, tapi mereka juga bisa dengan cepat menghadapi kita.

Kami sampai di bunker, ada gerbang di sebelah kanan pintu masuk utama. Tiket masuk ke mereka bahkan lebih jauh ke kanan dalam ruangan. Kami mengambil izin dan menghancurkan musuh. Kami melewati pintu dan mengumpulkan banyak amunisi. Ada koridor panjang di depan tempat musuh akan maju. Kami menggunakan dinamit, itu hanya akan mengatasi banyak lawan.

Kami keluar ke monumen Sphinx. Tentu saja, kita masih akan kedatangan berbagai makhluk dalam jumlah besar. Tugas kita adalah pergi ke seberang dan mengambil dinamit dari kotak. Kemudian letakkan tiga potong di setiap sisi Sphinx. Kami meledakkan dan masuk ke dalam melalui tengah.

Ayo lompat ke bawah. Kami menarik tuas pertama dan segera berlari kembali, berdiri di atas kolom. Kita akan melompat dari kolom tersebut ke kolom bergerak lainnya saat kolom tersebut berada di bawah kita. Dengan demikian, kita akan berada di puncak. Ada tuas lain di depan, mengaktifkannya kita dengan cepat berbalik dan berlari ke lorong terbuka di dinding. Kami menunggu tangga turun. Kami naik ke atasnya dan menemukan diri kami di aula. Kami pergi ke akhir - pintunya tertutup. Kita berbalik, akan ada jalan di sebelah kanan. Ada mumi di atas takhta, kami ambil gelangnya. Kami kembali ke pintu dan membukanya menggunakan gelang. Mari kita tonton videonya.

Setelah mengagumi tata letaknya, kami membuka pintu berikutnya dan membunuh "Tanpa Kepala" dengan gelang kami (tangan harus dipilih). Ini adalah senjata yang cukup kuat, tetapi tindakannya sangat lambat. Efektif melawan beberapa musuh sekaligus. Kami keluar dan mengumpulkan amunisi. Pertarungan terakhir di level ini. Kami terus bergerak melintasi wilayah yang luas untuk mencari amunisi dan kotak P3K. Musuh bisa berada di mana saja, jadi Anda harus menyisir seluruh wilayah agar tidak melewatkan satu pun. Karena itu, helikopter tidak akan tiba jika satu musuh pun tidak terbunuh.

Menemukan Matahari.

Ada pertempuran sulit di depan dengan beberapa jenis lawan yang bersenjata lengkap. Pertama, ini adalah prototipe baru “Scrap Rocketman” - ia bergerak lambat, tetapi roketnya terbang dengan cepat. Anda harus menghindar dengan kecepatan kilat. Bertarung dengan beberapa orang sekaligus akan mengurangi kemenangan kita hingga hampir nol. Kedua, ini adalah “Biomechanoid” yang sudah kita kenal. Akan mendukung rekan-rekan juniornya. Tidak perlu berperang di tiga front sekaligus. Pertama, kita akan menghadapi lawan yang lebih mengganggu dengan peringkat lebih rendah, yaitu “Kamikaze”, “Skeletons”, dll. Kemudian kita akan mulai menghadapi “Rocketmen” yang gemuk dan akhirnya menghabisi “Biomechanoid” + lawan yang kurang aktif, seperti “ Penerbang Roket Tanpa Kepala", "Klon". Keluar ke tempat terbuka menyebabkan kematian seketika, terutama jika ada beberapa musuh bersenjata lengkap yang terlibat dalam serangan tersebut. Kami menggunakan bangunan tersebut untuk membunuh pembawa roket satu per satu. Setelah melewati lengkungan, kita akan menemukan senjata baru - senapan otomatis Devastator. Pertarungan serupa lainnya.

Kami masuk ke dalam gedung dan turun. Kami bertemu dengan "Gua Setan". Ini adalah makhluk mirip monyet yang lebih suka menyerang dari atas. Mereka tetap berada di dinding dan langit-langit sepanjang waktu, turun hanya untuk serangan cepat. Membunuh mereka tidaklah mudah, Anda harus terus memburu mereka. Kami menggunakan senapan laras ganda untuk membunuh. Makhluk-makhluk ini memberikan tekanan kuat hanya dalam kegelapan. Kami naik ke permukaan dan membunuh "Scrap Rocketman", lalu "Skeletons". Kami maju dan dengan mudah menangani “Iblis”. Lagi pula, sekarang kita bisa melihatnya dengan sempurna.
Kami menemui sedikit perlawanan dalam video “Scrap Rocketman”, “Skeletons”, “Headless” dan beberapa “Biomechanoids (kecil)” lainnya. Kami sampai ke ruangan yang belum bisa kami masuki. Kami terus berjalan tanpa turun. Di ruang tengah kita terlindungi dari musuh besar. Tapi kita tetap harus keluar dari sini, karena kita perlu menemukan empat artefak untuk bisa masuk ke Suriah. Kami ke kiri, di bagian atas kuil ada "Scorpion", dan "Scrap Rocketman" dan "Biomechaniod" berkeliaran di dekatnya. Kami membunuh semua orang dan lari ke kuil. Tutup, jadi kami mencari kamar kecil di dekatnya, di salah satunya ada kartu kunci. Dengan kartu kunci ini, kita bisa masuk ke semua kuil yang diblokir. Kami bergerak searah jarum jam dari kuil ke kuil, dengan setiap perolehan artefak yang berhasil, musuh baru akan muncul. Kami kembali ke ruang tengah, di mana dua pria gemuk sedang menunggu kami. Membunuh satu orang saja sudah cukup untuk mencapai Suriah. Kami memasukkan keempat artefak dan turun ke semacam lift. Kami berlari ke depan di sepanjang jembatan, Sam memulai mekanismenya. Kami berlari kembali dan naik ke atas.

Jalan lama diblokir, jadi kami melompati puing-puing dan bertemu dengan “Khnum” yang besar. Kami berlari melewatinya dan bergerak maju sampai kami mencapai kotak berisi dinamit. Kami mencoba untuk memukul dinamit tepat di tengah-tengah “Khnum”; bahkan ada bekas di tubuhnya. Dengan cara ini kita akan memberikan lebih banyak kerusakan dan menghabisinya lebih cepat. Kami melewati jeruji yang terbuka.

Pengantin wanita yang suram.

Kami bergerak di sepanjang koridor gelap. Kami keluar ke aula, di mana kami menghancurkan beberapa "Biomechanoids" dan "Demons". Ada tuas kira-kira di tengah, aktifkan dan cari bukaan di dinding. Akan ada tuas lain di sana, tarik, cari jalan selanjutnya. Jadi, kita sampai ke ruangan terakhir, yang akan membawa kita ke atas. Kami menghadapi sekelompok "Laba-Laba" dan muncul ke permukaan.

Kami bergerak maju, menghancurkan banyak "Tanpa Kepala" dan beberapa "Kamikaze". Kami melewati lebih jauh, "Pria Gemuk" bersembunyi di sebelah kiri, dan juga di sebelah kanan. Anda tidak harus masuk ke dalam air, ayo lanjutkan. Semua pintu tertutup - kami mencari kuncinya. Letaknya di dalam salah satu ruangan. "Khnum" akan muncul di sebelah kolom, kami menghancurkannya dengan dinamit yang ditemukan. Kami membuka jeruji dan membunuh semua musuh. Kami menaiki tangga struktur.

Kami melompat ke bawah dan pergi ke kunci pertama. Anda harus lurus ke ujung dan belok kiri. Di ujung ruangan ada kunci yang membuka jeruji di sebelah kanan tempat kita melompat. Kami melewati pintu yang kami buka, maju dan sampai ke kunci kedua. Kami bertemu musuh baru - "Penyihir Ahriman". Dia memiliki kesehatan yang buruk, tetapi memiliki kemampuan unik untuk membengkokkan ruang, sehingga menjadi tidak terlihat. Jika kita tidak menyerangnya dalam waktu lama, ia akan mengangkat kita ke udara dan menimbulkan kerusakan serius. Anda perlu memotret saat bar kesehatan cerah. Kami membuka pintu berikutnya, yang berada di sebelah Scrap Rocketeers. Tidak akan sulit untuk menemukannya.

Hanya ada satu jalan di depan, ketika muncul pertigaan, kita menyusuri sisi kiri. Sekarang kesenangan dimulai: kami mendekati senapan mesin dan menunggu. Segerombolan “Skeletons” akan menginjak-injak kita! Turret tidak bisa mengatasinya sendiri, jadi kami membantunya melawan dengan apa yang kami bisa. Namun, bukan hanya “Skeletons” yang tidak akan membuat kita berdiam diri, “Biomechanoids”, baik kecil maupun besar, juga akan muncul sesekali. Saat gelombang berakhir, ambil minigun. Penghancuran musuh tidak berakhir di situ. Kami mengumpulkan amunisi untuk minigun dan melanjutkan. Kami melanjutkan, secara manual, menghadapi lusinan lawan. Kami tidak malas untuk kembali mencari amunisi, karena hanya senjata ini yang mampu menghentikan musuh dalam jumlah yang sangat besar. Kami melewati area luas lainnya dan belok kiri. Kami mengambil kunci dari bilik sebelah.

Kami berjalan di antara perosotan batu; lusinan “Klon” menunggu kami di hampir setiap sudut. Kami menggunakan dinamit untuk menanganinya dengan cepat. Kami juga mencari kunci di area ini dan membuka pintu berikutnya. Di pintu kita akan bertemu lagi dengan "Penyihir Ahriman", hadapi dia dan lanjutkan.

Ada jalan panjang di depan kita, kita ambil semua amunisinya. Musuh akan segera muncul; kami akan menyimpan minigun untuk Bulls. Kami menghancurkan "Tanpa Kepala" dan "Kamikaze" dengan senapan mesin biasa. Kami mendekati "Pria Gemuk" dan menembak mereka dengan peluncur granat atau senapan otomatis. Saatnya menggunakan minigun. Kami menembak “Banteng” sambil terus bergerak ke samping. Untuk hidangan penutup, kami memiliki "Kerangka" yang tersisa, kami menggunakan sisa amunisi dari minigun pada mereka.

Kekuatan dunia bawah.

Kita maju ke depan, di hadapan kita ada tugas yang telah kita selesaikan sebelumnya, yaitu menemukan empat artefak untuk bisa masuk ke generator plasma Anubis. Kami tidak akan turun, tapi akan segera mencari. Mari kita menyusuri sisi kiri, lari ke ujung dan melihat ke dalam bilik dekat dinding. Kami mengambil kuncinya. Kami kembali dan membuka semua kuil yang tertutup - hanya ada tiga. Yang keempat ada di sebelah kanan, kita juga lari hampir sampai akhir dan kita akan melihat sebuah lubang besar dimana letak candi di tengahnya. Anda bisa keluar dari sini melalui salah satu ruangan, jadi kami memeriksanya dengan cermat. Setelah mengumpulkan keempat artefak, kami kembali ke generator plasma dan, turun ke bawah, memasukkan artefak dan naik lift. Kami mengaktifkan "Anubis" dan kembali.

Struktur yang biasa kami turunkan hancur. Jadi kita maju saja. Kami mengambil dinamit dari kotak. Untuk mempermudahnya, kami melakukan ini: kami meledakkan satu dinding saja, bergerak secara vertikal atau horizontal. Jika Anda menghancurkan semua tembok sekaligus, Anda mungkin tidak dapat mengatasi masuknya musuh. Pintu keluarnya terletak persis diagonal, jadi tidak semua dinding harus dihancurkan untuk keluar dari labirin ini. Sebelum meledakkan tembok, kami melemparkan dinamit ke belakang tembok dari atas dan meledakkannya. Dengan cara ini, semua musuh di balik tembok akan mati. Selanjutnya kita lari ke depan, beberapa “Skeletons” akan keluar ke arah anda. Kami mengambil dinamit dari kotak baru dan menyelam ke dalam sesuatu seperti sumur. "Khnum" duduk di atas takhta, kami akan memecatnya dengan beberapa tembakan dari peluncur granat atau dinamit. Jika amunisi tidak cukup untuk menghancurkannya, Anda harus memanjat melalui lorong tersebut. Dari sana kami melompat ke singgasana dan mengambil amunisi untuk peluncur roket. Setelah berurusan dengan "Khnum", kita muncul ke permukaan. Kami mengambil Tsar Cannon - senjata paling ampuh dalam game. Hancurkan musuh mana pun hanya dengan satu tembakan.

Banyak “Skeleton” yang menunggu kita, serta “Biomechanoids” yang sesekali muncul. Tidak perlu membuang amunisi Tsar Cannon pada musuh kecil, senjata ini ditujukan untuk perwakilan besar agar dapat menghancurkan mereka secepat mungkin. “Khnum” lebih kuat, mereka membutuhkan dua inti. Kami keluar ke area yang luas dan melakukan pemanasan sedikit di tengah gelombang musuh hingga kapal asing muncul. Kami menghadapinya seperti biasa, memotret portal yang memancarkan sinar kemerahan. Dengan persenjataan yang kita miliki, ini akan lebih mudah dilakukan dibandingkan sebelumnya. Kami menunggu kedatangan helikopter evakuasi.

Kuil Nubia yang Hilang.

Kami menonton video di mana salah satu “Biomechanoids” membuat kami pingsan. Kami kembali ke padang pasir dan kami tidak punya senjata. Kami bergerak maju, membunuh laba-laba, dan pada saat yang sama kami mencari senjata kami di antara puing-puing. Palu, pistol dan senapan, senapan mesin. Kami mengambil semua barang kami, menangani "Headless", "Spiders" dan beberapa "Junk Rocketmen". Kami sampai ke oasis, di mana kami menemukan helikopter. Di sebelahnya ada senapan laras ganda, kita ambil dan bersiap untuk membunuh beberapa "Banteng". Kemudian banyak “Kamikaze” akan muncul, mencoba mengepung kita. Jalur yang benar adalah yang ditunjuk oleh hidung helikopter. "Kamikaze" dan "Skeletons" akan muncul lagi di sana. Akan ada lubang di depan, kita melompat ke sana dan mengumpulkan semua amunisi. Mendengar suara helikopter, kami tidak terburu-buru untuk mencondongkan badan. Pertama, mari kita ambil peluncur roket, yang terletak di tengah di sebelah kotak amunisi. Hanya ada dua lawan terbang, “Helikopter Technolip”. Akan sangat sulit untuk menyerang mereka. Mereka menembak secara beruntun, jadi sering kali kami mencoba menghadapinya.

Mari kita lanjutkan, beberapa ratus Kamikaze akan muncul di depan. Kami mundur, selain itu akan ada beberapa "Bulls" dan satu "Arachnoid". Kami mengumpulkan semua amunisi yang bisa kami kumpulkan. Kami akan meninggalkan senapan mesin di Arachnoid, senapan laras ganda melawan banteng, dan senapan biasa bisa digunakan di Kamikaze.

Selanjutnya, wilayah besar lainnya. Kami membunuh "Penyihir" dan "Technolip" sesegera mungkin. Tidak akan ada masalah dengan sisanya. Ada banyak kotak P3K, baju besi, dan amunisi di area tersebut. Kita bisa langsung mengambil minigun, dan dinamit di gedung pusat.

Kami melangkah lebih jauh, lagi-lagi lusinan "Kamikaze", "Skeletons" dan kali ini artileri yang lebih berat - sekitar lima atau enam "Biomechanoids". Bergerak mundur, kita menghadapi lawan kecil, termasuk “Banteng”, dan kemudian menghabisi makhluk besar. Sebelum memasuki gedung, kita berhadapan dengan "Harpy".

Manusia terakhir di Bumi.

Kami mengumpulkan banyak amunisi. Kami pergi ke aula dengan kolom tempat "Monyet" berada. Kami melihat ke setiap ruangan di samping dan mengaktifkan tiga tuas yang ditemukan. Setelah itu sebuah lorong akan terbuka di ruangan terakhir di sebelah kanan. Kami naik ke atas dan melihat bagaimana "Arachnoid, sayang" berkerumun di bawah. Ayo lempar dinamit ke tempat ini, pergi ke sisi lain dan lompat ke bawah - kita ledakkan. Kalau tidak ada dinamit, kita tidak berbuat apa-apa. Di ruangan sebelah tempat kami melompat, ada tiga tuas di dinding. Masing-masing dari mereka membuka pintu ke ruangan dengan "Arachnoids". Anda dapat membuka ketiga pintu sekaligus atau membukanya satu per satu. Setelah berurusan dengan semua orang, kami mengaktifkan tuas di tengah ruangan tempat musuh berada. Kami berlari ke depan dan menuruni tangga sempit. Lalu kita naik lereng. Di atas adalah bola batu yang akan mulai menggelinding ke arah kita! Kamu bisa langsung melompat ke samping, atau mencoba lari ke lorong tempat kita muncul. Batu itu akan mendobrak pintu, di tengah sana kita mengaktifkan tuas dan segera berlari lebih jauh. Kami naik dan berhasil melompat ke jembatan. Jadi, kita sampai ke permukaan.

Lalu semuanya tradisional, ratusan musuh dan jalan lurus. Setelah mencapai kuncinya, kami membuka pintu dengannya. Sekarang Anda harus lari ke mobil, membawa salah satu tabung itu. Semua tabung menyala, jadi menemukannya akan mudah. Untuk membuat mobil bisa berfungsi, Anda membutuhkan delapan kaleng bensin. Musuh akan terus memberikan tekanan pada kita. “Pria Gemuk” dan “Kamikaze” sangat berbahaya. Jika tidak ada masalah dengan yang terakhir, maka akan ada banyak masalah yang pertama, jadi kami menanganinya secepat mungkin.

Penjaga waktu.

Setelah video selesai, kami segera lari ke zona aman sebelum monster itu menelan kami. Kami mengumpulkan amunisi.

Jalan kita tidak akan mudah, lagipula, kita dijamin mencapai level terakhir dan lebih dari satu setengah ribu monster! Gelombang “Headless” akan bergantian dengan “Kamikaze”, dan “Fat Men” yang langka bersama dengan “Biomechanoids” juga akan mencoba melawan kita. Kami mencari di semua sudut dan celah ngarai untuk mencari sejumlah kecil baju besi dan kotak P3K. Jangan malas untuk kembali mencari amunisi di dalam kotak, jika tidak, kita tidak akan mampu mengatasi "Kerangka" dalam jumlah besar. Setelah keluar dari ngarai, kita lari ke titik berikutnya dan segera kembali ke gua, karena akan muncul dua “Technolips”. Jangan buru-buru pergi dari sini, kita masih harus berurusan dengan “Penyihir”. Akan ada tiga atau empat di antaranya, dan akan sulit menanganinya di ruang terbuka.

Berikutnya adalah “Arachnoids”, bayi-bayi” dan lagi di ngarai berikutnya ada sejumlah besar “Kerangka”. Kami belok kiri dan lari ke kotak berisi amunisi untuk peluncur roket. Selusin Scrap Rocketeer akan muncul di depan. Kami mundur agar tidak menjadi pusat serangan gila dari pihak mereka. Kemudian sekitar seratus “Laba-Laba Besar” akan mencoba mengepung kita. Kami mengambil Meriam Tsar dan tahap terakhir konfrontasi kami dengan monster dimulai. Kami menangani ratusan “Skeleton”, lusinan “Biomechanoids” dan, tentu saja, banyak “Khnum”. Juga akan ada banyak “banteng”, terutama di pintu keluar ngarai.

Jadi, musuh terakhir dan terpenting adalah “Sorcerer Ugh-Zan IV”. Mengapa dia disebut demikian? Anda dapat mengetahuinya di buku harian kami dengan mengklik tombol tengah mouse. Dapat juga ditekankan bahwa “Penyihir” ini memiliki satu titik lemah di punggungnya. Tata cara menghadapinya adalah sebagai berikut:

1) Kami memilih Jet-pack di salah satu ruangan
2) Ada potongan-potongan pipa yang menyala tergeletak di tanah, ambil salah satunya
3) Kami terbang ke arah "Penyihir" dari belakang ketika dia sedang sibuk bertarung dengan "Cacing"
4) Di titik paling lemah itu, sebuah kontur akan disorot di mana Anda perlu membuang sepotong pipa, yang kami lakukan dengan aman
5) Kita tempelkan lima pipa ke punggung musuh dan kita bisa menyelesaikan masalah ini
6) Kita menunggu sambaran petir dan menghabisi “Penyihir” dengan senjata improvisasi

Catatan: Setelah memasukkan pipa pertama, tidak perlu menunggu sampai "Penyihir" bertempur dengan "Cacing". Kita berpeluang besar untuk menancapkan pipa lain ke tubuh musuh saat dia tersambar petir. Yang paling penting adalah bertindak cepat dan meminimalkan gangguan dari musuh di bawah.

Mari kita tonton video terakhirnya.

TEMAN TERBAIK SAM


Tangan (Pegang Jarak Dekat)

Senjata ini tidak selemah kelihatannya. Mereka dapat membunuh hampir semua musuh yang sendirian, tetapi melawan kerumunan, mereka tidak berguna. Sangat penting untuk membunuh musuh dengan tangan Anda dengan nyaman - Anda bahkan tidak perlu mengganti senjata, cukup tekan tombol E saat musuh berada dalam jarak dekat. Lebih-lebih lagi? Anda tidak perlu mendekat - Sam akan mengatasi satu setengah meter terakhir ke gawangnya sendiri. Metode ini tidak berhasil dalam konfrontasi online.

palu godam


Ini membunuh monster kecil dengan satu pukulan, tetapi tidak disarankan untuk menggunakannya melawan monster besar. Pada mode alternatif, pukulannya tidak dari atas ke bawah, melainkan dari kanan ke kiri, dan bisa mengenai beberapa pukulan sekaligus. Mengapa diperlukan jika Anda memiliki tangan tidak jelas.

Pistol (Pistol SOP38)


Secara tradisi - dengan amunisi yang tak ada habisnya. Karena damagenya yang rendah, ia hanya efektif melawan lawan yang paling lemah, namun memiliki akurasi yang baik dan memungkinkan untuk menembak dengan sniper.


Senjata yang bagus untuk jarak dekat dan menengah. Untuk shotgun, isi ulangnya cukup cepat, dan amunisinya selalu banyak. Satu tembakan sudah cukup untuk lawan yang lemah dalam jarak dekat, dua atau tiga untuk lawan yang sedang, dan kecil kemungkinan Anda akan menembak lawan yang kuat dengan senapan.

Senjata Pelatih Barel Ganda


Seperti yang dikatakan pahlawan kita, “senjata ganda - kesenangan ganda.” Merupakan kerabat dekat shotgun, senjata ini mematikan, namun memiliki laju tembakan yang lebih lambat. Berbeda dengan sepupunya, ini hanya efektif pada jarak yang sangat dekat baik dalam game tunggal maupun multipemain. Senjata ini tentu memiliki estetika tersendiri, namun shotgun lebih berguna.

Otomatis (Senapan Serbu Infanteri M29)


Senjata terbaik di tahap awal. Ia memiliki laju tembakan yang baik dan daya henti yang baik di segala jarak. Sayangnya, Anda harus menghemat amunisi, setidaknya untuk paruh pertama permainan.

Peluncur roket


Cara terbaik untuk memusnahkan monster besar adalah kerusakan tinggi dan laju tembakan tinggi. Kelemahan utama senjata ini adalah misilnya terbang terlalu lambat, dan monster tersebut mungkin akan berakhir di tempat lain selama waktu tersebut. Menembak peluncur roket terlebih dahulu adalah sebuah seni. Senjata tersebut dirancang untuk membunuh lawan berukuran besar atau melawan kerumunan berukuran sedang jika mereka berlari dalam formasi padat. Pada awalnya, persediaan amunisi terbatas, tetapi kemudian Anda akan semakin sering menemukan kotak-kotak berisi rudal.

Bahan Peledak (C4 Bahan Peledak)


Damage dan jangkauannya bagus, bisa digunakan sebagai ranjau atau granat. Tombol kiri mouse - melempar bom, yang kanan meledakkannya. Ini paling efektif melawan kerumunan petarung jarak dekat yang berlari ke arah Anda; ini bisa digunakan melawan satu makhluk kuat. Tidak meledak saat bersentuhan dengan musuh.

Penghancur (Penghancur AS-24)


Senjata penusuk baju besi yang sangat baik untuk membunuh monster besar. Kerusakannya sebanding dengan peluncur roket, tetapi proyektil pertama terbang jauh lebih cepat, dan ini membuatnya lebih mudah untuk membidik. Amunisi Devastator harus disimpan untuk bertarung dengan makhluk terkuat, tapi terkadang Anda masih bisa memanjakan diri dengan menembaki kerumunan.

Senapan mesin (ХМ-214-А Minigun)


Saat ini, pabrik frag portabel efektif dan spektakuler. Kekuatan destruktif dan laju tembakannya sangat besar, tetapi konsumsi amunisinya sangat besar. Kelemahan lainnya adalah dibutuhkan waktu sekitar setengah detik untuk berputar sebelum ditembakkan. Paling baik digunakan melawan kerumunan lawan berukuran sedang, seperti kerangka. Di Sam ketiga, tidak seperti game seri sebelumnya, senapan mesin tidak menggunakan peluru yang sama dengan senapan mesin.

Meriam Kapal (Meriam SBC)


Senjata yang harus digunakan untuk pertarungan terpanas. Proyektil tersebut menghancurkan semua makhluk hidup yang dilaluinya; hanya beberapa monster terkuat yang dapat menahan dampaknya. Dalam mode normal, inti perlahan menggelinding di tanah dan meledak setelah waktu tertentu. Jika Anda menahan tombol mouse dan melepaskannya setelah beberapa waktu, peluru meriam akan terbang lebih cepat dan meledak ketika bertabrakan dengan target yang besar.

CATATAN: peluru meriam yang meledak di dekatnya, tidak seperti roket, tidak menyebabkan kerusakan apa pun pada Sam.


Gelang Mutilator Sirian


Ketika ditujukan pada musuh, keajaiban industri militer asing ini mulai mencekiknya. Hampir semua monster biasa bisa dicekik, dan monster yang lemah bisa dicekik berbondong-bondong. Sayangnya, kematian musuh terjadi tidak kurang dari beberapa detik, dan selama itu Anda bisa tertembak. Hanya berkat ini senjatanya tidak merusak keseimbangan. Amunisinya tidak ada habisnya.

MEREKA AKAN TERCANTUM DALAM BUKU MERAH


Pemancung kepala roket


Seorang kenalan lama. Bahkan di tengah kerumunan besar orang sejenisnya, dia lemah dan tidak berdaya hingga merasa kasihan.

Bahaya: rendah. Menghindari proyektil itu mudah.

Cara bertarung: Ya, sesukamu. Namun lebih baik menyimpan amunisi untuk senjata ampuh.

Gnaar perempuan


Teman lama lainnya. Gorila besar bermata satu yang berlari ke arah Anda dengan tinjunya.

Bahaya: rendah. Gnaar itu ulet, tapi sangat mudah dipukul.

Cara bertarung: palu godam atau tinju membunuh binatang itu dengan satu pukulan. Senapan laras ganda sangat ideal untuk senjata kecil - karena ukurannya yang besar, penyebaran tembakan lebih rendah dari biasanya.

Laba-laba Antaresia


Tapi ini daging segar. Monster itu membangkitkan hubungan yang kuat dengan kecoa, dan kekuatan serta bahayanya sebanding. Ia bisa menggerogoti pahlawan kita atau meludahinya dari jarak jauh. Ada orang dewasa dan muda, yang sedikit berbeda satu sama lain.

Bahaya: rendah. Mereka tidak menakutkan bahkan dengan induk yang besar, mudah untuk menghindari tembakan.

Cara bertarung: Hampir semua senjata api cepat atau bahan peledak bisa digunakan. Akan lebih mudah untuk menghancurkan kecoak dalam pertarungan tangan kosong jika jumlahnya tidak banyak.

Kamikaze yang dipenggal


Pria tanpa kepala dengan bola meriam di masing-masing tangannya, dengan lantang mengumumkan kedatangannya dan meledak setelah kematian, tidak diragukan lagi adalah gambaran yang paling berkesan dari keseluruhan seri. Selama bertahun-tahun, para pemain tersiksa oleh pertanyaan logis - bagaimana kamikaze mengeluarkan teriakan perang khas mereka jika mereka tidak memiliki mulut?

Bahaya: tinggi - tembak mereka terlebih dahulu. Jika dia berlari dan meledak, sepertinya tidak seberapa, tapi bomber yang ceria itu berlari cukup cepat.

Cara bertarung: menembak pada jarak dekat, disarankan ada musuh lain dalam radius ledakan. Kamikaze memiliki kesehatan yang buruk, jadi senjata jarak jauh apa pun, termasuk pistol, bisa digunakan. Jika Anda mendengar teriakan terkenal "Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaharuslah kamikaze dan lihat sekeliling. Apa yang harus dilakukan jika makhluk tanpa kepala itu sudah sangat dekat dan Anda akan terkena ledakan? Tembakan satu peluru ke arahnya dari pistol atau senapan mesin, sambil bergerak mundur. Kamikaze tidak akan meledak, tetapi akan berhenti selama setengah detik, selama itu Anda punya waktu untuk berlari setidaknya satu meter. Sekarang Anda dapat membuat "tembakan kontrol".


Seringkali ini adalah hal terakhir yang dilihat Sam sebelum dia meninggal.


Prajurit kloning


Seorang humanoid dengan senapan atau senapan mesin seperti milik Sam. Agar pemain tidak meragukan kejahatannya, ia dibekali dengan moncong yang jelek.

Bahaya: dibawah rata-rata. Prajurit musuh menembak dengan menyakitkan dan, yang tidak biasa bagi para pelayan Pangeran Kegelapan, akurat. Namun dari segi kesehatan, dia lemah dan mati karena beberapa peluru (selanjutnya yang kami maksud adalah tingkat kesulitan rata-rata).

Cara bertarung: Manfaatkan kemampuan bertahan musuh yang rendah - tembakan pertama harus menjadi milik Anda. Kami melompat keluar dari sudut dan menembak beberapa klon dengan senapan atau senapan mesin. Dan. sementara yang lain belum sadar (jika masih ada yang hidup), kami kembali bersembunyi di balik penghalang dan memuat ulang. Jika Anda memiliki senapan mesin, Anda cukup berlari lurus ke depan. Metode St. Petersburg: kita berjaga di sudut dengan senapan dan menunggu musuh muncul satu per satu.

Kerangka dari kerangka Kleer


Seorang distrofik bertanduk yang bertarung dengan sangat baik dalam pertarungan tangan kosong. Dari jauh dia melempar sesuatu yang cukup mudah untuk dihindari.

Bahaya: rata-rata. Kesehatannya seperti Gnaar, tapi dia sendiri adalah target yang kurang nyaman. Dia berlari cukup cepat, biasanya melompati beberapa meter terakhir. Jika beberapa pria kurus menyudutkan Anda, itu masalah besar.

Cara bertarung: menembakkan senapan mesin atau senapan mesin, menghindar ke samping dari lompatan, “memberondong” dalam lingkaran. Senapan mesinnya sangat bagus, sepertinya dirancang untuk melawan monster ini. Pilihan kedua adalah menembakkan senapan laras ganda hampir secara point-to-point atau memukul dengan palu godam. Lebih baik memukul kerangka lompat dengan alternatif lain, yang melingkar. meniup. Bahan peledak atau penghancur akan membantu melawan kerumunan. Hal utama adalah jangan biarkan diri Anda terpojok.

Manusia banteng Sirian


Segunung daging yang besar, kuat, dan mengganjal - begitulah setiap Gopnik melihat dirinya dalam mimpi indahnya.

Bahaya: rata-rata. Seekor banteng yang sendirian praktis tidak mempunyai peluang untuk mencapai pertarungan jarak dekat; kerumunan adalah masalah yang berbeda. Banteng berlari cepat dan memukul dengan keras, namun karena ukurannya, mereka menjadi sasaran yang sangat baik.

Cara bertarung: Peluncur Roket atau Penghancur. jika beberapa berturut-turut, maka sebuah meriam.

Bayi arachnoid (Arachnoid, tukik)


Setengah manusia, setengah kalajengking, yang penciptanya yang gila tidak peduli dengan biologi. Berbekal senapan mesin.

Bahaya: rata-rata. Menggabungkan kemampuan bertahan hidup, kerusakan yang baik, dan jangkauan serangan yang tinggi.

Cara bertarung: bersembunyi dari tembakan senapan mesin di balik perlindungan. Lompat keluar dan tembak sebelum ledakan lainnya dimulai. Roket yang diarahkan dengan baik membunuh dengan tembakan pertama, senapan mesin dan senapan mesin juga bagus, karena pukulannya mencegah kalajengking menembak. Dalam jarak dekat, solusi yang baik adalah dengan berlari ke depan lalu menekan E. Mematahkan leher monster yang mengerikan tidaklah begitu sulit.

Arachnoid dewasa


Versi monster sebelumnya yang lebih besar, ulet, dan berbahaya.

Bahaya: tinggi. Sebaiknya jangan menemui hal ini di tempat terbuka, jika tidak, Anda akan langsung mati karena overdosis timbal di tubuh Anda.

Cara bertarung: juga melompat keluar dari balik perlindungan, hanya saja tidak dengan satu roket, tetapi dengan tiga atau empat roket berturut-turut. Peluru meriam juga bisa digunakan dengan baik. Kadang-kadang Anda dapat menembak tanpa mendapat hukuman pada kaki atau kepala yang mencuat dari balik penutup.

Perampas penyihir Scythian


Ada banyak alasan untuk percaya bahwa makhluk humanoid ini adalah feminis mutan yang berkolaborasi dengan penjajah. Setidaknya, hanya seorang feminis sejati yang bisa mempunyai wajah jahat seperti itu. Bantulah umat manusia dan penuhi para pembenci manusia ini dengan timah.

Bahaya: di bawah rata-rata - berbahaya hanya dalam konsentrasi tinggi. Cukup ulet. Jika Anda tidak berdiri seperti patung, baik serangan jarak jauh maupun jarak dekat dari burung ini akan meleset dari Anda.

Cara bertarung: senapan mesin akan membantu Anda, Anda juga bisa menembak dengan senapan, yang lainnya tidak disarankan. Nah, jangan lupa untuk terus bergerak.

Biomekanoid kecil (Bio-mekanoid, minor)


Ayam broiler mutasi yang telah tumbuh hingga beberapa meter. Menakutkan untuk dibayangkan. Di peternakan unggas apa mereka memeliharanya? Berbekal laser tembakan cepat.

Bahaya: di bawah rata-rata pada jarak jauh (tidak ada kemungkinan mengenai target bergerak), di atas rata-rata pada jarak pendek. Lasernya mengenai dengan keras, tetapi keluar dari garis api cukup mudah.

Cara bertarung: satu roket berhasil dan “ayam” itu jatuh.

Biomekanoid besar (Bio-mekanoid, mayor)


Bahkan lebih besar, lebih marah dan dengan rudal.

Bahaya: tinggi - kerusakan rudal sangat besar, tidak mudah untuk menghindari atau menembak jatuh dalam penerbangan (hampir tidak mungkin dalam jarak dekat). Pada saat yang sama, dia sendiri sangat tangguh.

Cara bertarung: Anda tidak bisa membuang waktu dengan orang seperti itu - tembak ayam raksasa dengan meriam. Dalam keadaan darurat, beberapa roket atau tembakan dari Devastator bisa digunakan. Jika Anda melihat mechanoid menembakkan salvo, larilah secepat mungkin dari tempat Anda berdiri. Jika Anda memiliki senapan mesin atau senapan mesin di tangan, Anda dapat menembak jatuh rudal musuh, dan jika Anda segera melakukannya akan menyebabkan kerusakan pada biomekanoid.

Ahli roket scrapjack


Seorang pria gemuk jahat dengan peluncur roket menembakkan salvo setiap beberapa detik.

Bahaya: tinggi. Rudal-rudal tersebut menghasilkan kerusakan yang lumayan dan ditembakkan dengan kecepatan delapan per salvo. Proyektilnya terbang seperti kipas ke arah yang berbeda, sehingga menghindar menjadi lebih mudah dan sulit pada saat yang bersamaan. Ada risiko bertabrakan dengan rudal lain ketika menjauh dari satu rudal.

Cara bertarung: tembak dulu, sebaiknya dengan peluncur roket atau penghancur. Jika Anda gagal, bersembunyilah di balik tembok, sebaiknya yang tidak bisa ditembus. Bunuh manusia roket di antara salvo-nya.

Helikopter yang terinfeksi (helikopter Technopolip)


Sepertinya gurita itu entah bagaimana memutuskan bahwa helikopter itu adalah betinanya. Hibrida aneh terbang dan menyemprot Sam dengan tembakan senapan mesin.

Bahaya: tinggi. Dia dipersenjatai dengan senapan mesin, dan semua senapan mesin di dalam game, seperti yang Anda lihat, menimbulkan banyak kerusakan. Antara lain juga sangat sulit untuk dibunuh. Senjata kaliber kecil seperti shotgun dan senapan mesin tidak memberikan damage sama sekali, dan mengenai benda terbang dengan roket lambat tidaklah mudah. Jika Anda masih memiliki rudal tersisa.

Cara bertarung: dihancurkan oleh sekitar empat rudal. Selama dia mobile, kemungkinan memukulnya kecil. Tembak saat helikopter melayang di udara untuk menembaki Anda. Jika Anda tidak terkena serangan pertama kali, bersembunyilah dari senapan mesin di balik perlindungan.

Setan gua Aurigan


Kera alien yang licik, lincah, dan menyebalkan. Tinggal di gedung dan ruang bawah tanah yang gelap. Memanjat tembok dan terus-menerus bersembunyi dari Sam, hanya sesekali menyerang dari belakang.

Bahaya: dibawah rata-rata. Monster itu tidak terlalu berbahaya tapi juga mengganggu. Kerusakan dan kesehatan rendah.

Cara bertarung: Lebih mudah untuk melewatinya daripada menyela - mereka tidak akan mengejar Anda. Jika salah satu monyet melompat ke arah Anda, gunakan senapan.

Pengantin penyihir Ahriman


Monster banci terbang dengan tentakel dan kemampuan psionik. Dia terus-menerus membisikkan sesuatu yang tidak dapat dipahami, mungkin menasihatinya untuk berhenti bermain-main dan mencari pacar. Cukup ulet, mampu berteleportasi, terus-menerus mencoba meledakkan otak Sam secara telepati, tetapi karena Sam tidak memiliki otak (sebagai gantinya, pelindung depan tambahan), itu hanya menyebabkan kerusakan kecil dan melumpuhkan sementara.

Bahaya: rata-rata satu lawan satu, tinggi jika ada musuh lain di dekatnya. Serangan penyihir yang berhasil akan membuat Anda menjadi sasaran tak berdaya bagi binatang lain.

Cara bertarung: berdirilah dengan punggung menghadap ke dinding agar penyihir tidak muncul di belakang Anda dan Anda dapat langsung melihat ke mana dia berteleportasi. Segera setelah wanita dengan tentakel mulai merapal mantra, dia akan menjadi rentan - inilah waktunya untuk memberi makan petunjuknya sampai dia menjadi tidak terlihat. Ulangi sampai mati. Jika Anda menangkapnya tepat waktu, Anda tidak akan menerima kerusakan.

Khnum


Hulk bertanduk berukuran mengesankan adalah monster paling kuat di dalam game, tidak termasuk monster. Kira-kira seperti inilah rupa seorang gopnik jika berhasil naik level hingga level delapan puluh. Dalam pertarungan jarak dekat, ia langsung membunuh, yang dikompensasi oleh kelambatannya. Dari jarak jauh ia melemparkan bola api dengan damage yang sangat besar.

Bahaya: tinggi. Sangat mudah untuk melarikan diri dari serangan jarak dekat, dan untuk menghindar atau bersembunyi di balik perlindungan dari bola api, tetapi jika Khnum menyerang... Bahkan pada tingkat kesulitan rata-rata, hal itu tidak akan terasa banyak. Di samping itu. Untuk menghabisi raksasa ini, kamu membutuhkan sebanyak tiga buah peluru meriam. Mari kita diam tentang senjata yang lebih lemah.

Cara bertarung: senjata dan penghindaran - tidak ada trik. Tidak ada inti - kami menggunakan penghancur.

KETERAMPILAN LEBIH PENTING DARIPADA UKURAN


Sebagian besar bos di Serious Sam 3 terlihat seperti monster biasa - mereka dibunuh dengan cara yang hampir sama seperti kerabat mereka yang lebih kecil. Namun beberapa pemimpin sangat berbeda dari yang lain.

Bos Arakhnida
Pemimpin Scorpio lebih aktif dan aktif dibandingkan bawahannya. Dia bergerak cepat dan akan terus-menerus berusaha mendekati Anda. Hal utama adalah jangan diam, bersembunyi dari senapan mesin di balik dinding. Manfaatkan perbedaan ukurannya: Anda hanya perlu melihat setidaknya satu kaki untuk menembaknya, tetapi musuh harus bertahan sekitar setengah jalan.

Bos Mekanoid
Tidak ada trik khusus. Bersembunyi di balik tiang, dan saat salvo roket dimulai, larilah secepat mungkin ke samping. Tembak di antara salvo.

Bos Khnum
Berbeda dengan Khnum biasa, ia kebal terhadap sebagian besar jenis kerusakan. Satu-satunya hal yang dapat merusak kesehatannya adalah bahan peledak C4 yang ditempatkan dengan baik. Penting untuk tidak hanya melemparkan paket bahan peledak ke kaki Anda, tetapi juga memukulnya di area perut sehingga bahan peledak tersebut “menempel” pada monster tersebut. Untungnya, ada sebuah kotak berisi paket peledak tak berujung tergeletak di dekatnya.

Helikopter bos
Pada saat pertama kali Anda bertemu dengannya, Anda tidak memiliki senjata penusuk baju besi yang dapat merusak bos ini. Oleh karena itu, lari saja melewati level tersebut, berlindung dari tembakan senapan mesin di belakang rumah. Sebaiknya jangan berlama-lama di satu tempat, karena dijamin akan menarik kematian dari surga. Hadiah berupa peluncur roket menanti Anda di akhir level.

Bos Pengantin Ahriman
Membunuh persis seperti yang normal. Mengingat dia akan sendirian di arena, tanpa ditemani, pertarungannya tidak bisa disebut sulit.

kapal luar angkasa


Target terbang tak dikenal dengan ukuran yang mengesankan. Tidak menyerang Anda secara langsung (sinar biru hampir tidak pernah mengenai), tetapi terus-menerus memanggil gerombolan monster. Abaikan mereka dan fokuskan seranganmu pada kapal luar angkasa. Apakah itu seruan khasnya “A-A-A-A-A-A-A-A!!!” seharusnya mengalihkan perhatian Anda - kamikaze berlari cepat dan memukul dengan keras. Di saat yang sama, jangan diam, terus bergerak, hindari serangan musuh.

Kapal luar angkasa hanya rentan jika memancarkan sinar oranye, Anda perlu memotret sumber sinar tersebut. Saat balok tidak aktif, Anda punya sedikit waktu untuk melihat-lihat dan menemukan kotak P3K atau kotak amunisi.

Ugh-Zan IV


Dibandingkan monster ini, bahkan piramida tampak seperti mainan, tapi itulah mengapa Sam kita adalah pahlawan super, bahkan mampu mengalahkan orang seperti itu. Pertarungan terakhir tampaknya sangat sulit pada awalnya, tetapi jika Anda tahu apa yang harus dilakukan, tidak akan ada masalah. Saat Ugh-Zan bertarung dengan Shai-Hulud setempat, segera ambil kotak P3K, baju besi, dan paket lompat. Yang terakhir akan membantu Anda menghindari serangan bos, yang mana “pemberontakan” biasa tidak akan membantu. Saat raksasa itu menembak, tekan dan tahan spasi - Sam akan terbang menggunakan ransel ajaib. Ingatlah bahwa ransel mungkin kehabisan daya dan terkadang Anda harus turun ke bumi yang penuh dosa. Harapkan energi ransel untuk beregenerasi di tanah padat daripada di pasir - Anda tidak ingin menjadi makan siang cacing raksasa, bukan? Seperti dalam pertempuran melawan kapal luar angkasa, jangan diam sedetik pun.

Tidak ada gunanya menyerang bos begitu saja - regenerasinya terlalu cepat. Hal ini memerlukan pendekatan khusus. Ambil pin logam, salah satu yang tersebar di seluruh peta. Hindari serangan bos dan tunggu hingga cacing pasir menyerangnya. Saat mereka mengukur ketangguhannya, terbanglah ke arah bos dari belakang dan tancapkan pin ke punggungnya. Lakukan ini sampai ada tiga pin di punggung bos, lalu tunggu guntur. Sambaran petir akan melumpuhkan Ugh-Zan dan menghilangkan sebagian besar kesehatannya - saatnya menyerang.

Akhirnya, Serius Sam kembali. Selama sembilan tahun yang panjang kami telah menunggu game baru dalam seri ini, yang sama gila dan mengasyikkannya, setelah menyelesaikan pertarungan terakhir di Pertemuan Kedua kembali pada tahun 2002. Selama waktu ini, dua penerbitan ulang telah diterbitkan Sam yang serius dalam format HD, dengan tekstur yang lebih berwarna dan server yang kurang lebih “langsung” untuk game multipemain. Selain itu, selama setahun terakhir, dua studio indie telah memberikan proyek kecil kepada penggemar berdasarkan - Ganda D Dan Pertemuan Acak. TENTANG Serius Sam 2 Lebih baik tidak mengingatnya sama sekali, karena para pengembang kemudian mengambil arah yang salah. Namun penantian yang menyiksa untuk bagian baru yang lengkap akhirnya berakhir, dan Serius Sam 3: BFE tersedia di semua toko dan Uap.

Kenalan lama

Dan kita harus mengakui bahwa Serious Sam (atau Cool, sebagaimana penduduk lokal Rusia menyebutnya dengan dirilisnya bagian pertama) sebenarnya tidak berubah. Level pertama mungkin membuat Anda menguap, tetapi itu hanya untuk perkenalan dan berfungsi sebagai semacam tutorial bagi pemain baru. Musuh tidak datang berkelompok, mereka habis dalam jumlah satu hingga lima, jadi Anda pasti tidak akan melihat darah atau daging apa pun di setengah jam pertama.

Tapi begitu Sam diberi kesempatan, dia akan terbuka sepenuhnya di masa depan. Kerumunan kamikaze tanpa kepala berlari ke arah pemain, beberapa serangga menjijikkan meludah dari semua sisi, kalajengking besar dan kecil menembak dari senapan mesin seakurat mungkin, manusia roket meluncurkan cangkangnya, dan ketika kerangka dari Clear muncul, kekacauan nyata mulai terjadi di pemain. layar. Lagipula, inilah yang membuat Sam terkenal - jika Anda melihat area luas yang membentang beberapa puluh kilometer di depan, dan di tengahnya terdapat selongsong peluru dan peluncur roket, maka dalam beberapa detik Anda harus melakukannya berlari berputar-putar dan tekan tombol kiri mouse.

Dan yang pasti tidak perlu Anda pikirkan adalah plotnya. Helikopter akan terus-menerus jatuh di sini, Sam akan diberitahu sesuatu di radio, dan untuk semua permintaan untuk tidak menghancurkan semuanya, dia akan dengan tenang menolak dan pergi untuk menghancurkan semua orang yang menghalangi jalannya. Lelucon khasnya tetap ada, persenjataannya sama mematikannya seperti sebelumnya, dan bestiary monster, jika tidak berkembang pesat, pasti telah mengalami beberapa perubahan.

Misalnya, Gnaar terlihat jauh lebih ganas - monster bermata satu ini bertambah besar dan berlari ke arah Sam seperti siamang, menghancurkan segalanya dan semua orang. Hal yang sama dapat dikatakan tentang sapi jantan, yang perilakunya telah berubah secara nyata, dan taktik yang digunakan terhadap mereka di dua bagian pertama mungkin tidak berhasil di SS3. Namun sebaliknya tidak banyak perbedaan, dan monster baru dapat dihitung dengan satu tangan. Meskipun tidak membosankan untuk mematikan yang sudah ada, berkat fakta bahwa pengembang mengetahui dengan jelas kapan dan siapa yang harus dilepaskan.

Hal yang sama dapat dikatakan tentang gudang senjata Sam - hampir semua jenis senjata yang kami gunakan di Pertemuan Pertama dan Kedua dipindahkan ke bagian ketiga, dan di antara yang baru, palu godam sangat menonjol. Hampir semua monster dapat diratakan dengan satu pukulan menggunakan alat ini dan tanpa membuang satu peluru pun. Tapi itu jelas tidak layak digunakan untuk melawan kamikaze...

Sebelum kedatangan pertama datang (dan Serius Sam 3: BFE adalah prekuel dari keseluruhan seri), Sam memiliki keterampilan membunuh satu pukulan yang spektakuler. Mengapa dia kemudian kehilangan keterampilan ini tidak akan dijelaskan kepada kami, tetapi selama perjalanan itu sangat membantu dan menambah hiburan. Dengan menekan E, Sam bisa merobek mata Gnaar, dan dalam pertempuran dengan manusia roket, dia akan kehilangan hatinya. Kepala kerangka bisa dipenggal, dan kepala kalajengking bisa dipelintir. Tapi, sekali lagi, saat bertemu dengan kamikaze, Anda tidak boleh mencoba melakukan apa pun - tembak saja. Meskipun mata terpenggal yang sama dapat dilemparkan ke kerumunan “pembawa bom” ini - jika berhasil dilempar, mereka akan meledak satu demi satu.

Lawan sistem

Saat ini, menerbitkan penembak tanpa regenerasi kesehatan hampir merupakan dosa berat. Namun, Sam tidak memikirkan hal-hal sepele seperti itu, dan membuat Anda bersembunyi sebanyak mungkin dari musuh yang menembak, sesekali menjulurkan kepala dan merenggut beberapa nyawa dari mereka. Dan untuk memulihkan kesehatan, carilah kotak P3K yang sebagian besar menambah satu unit kesehatan. Atau Anda dapat mencari rahasia - penulis baris ini sangat terkejut ketika dia melihat dalam statistik tingkat pertama bahwa dari tujuh belas rahasia dia tidak menemukan satu pun rahasia. Namun kemudian kami masih berhasil menemukan senjata tersembunyi, yang menurut plotnya hanya diberikan setelah beberapa level, atau bahkan chapter.

Namun hal ini tidak hanya membuat permainan menjadi lebih sulit, tetapi juga kekuatan lawan. Bahkan pada tingkat kesulitan normal, pertarungan bos akan memaksa Anda untuk melakukan penyelamatan selama pertarungan, meskipun hal ini diperlukan sebelumnya. Apa yang bisa kami katakan tentang tingkat kesulitan "Sam" - orang yang tidak berpengalaman pasti tidak boleh langsung memulai permainan dengannya, jika tidak, kesannya mungkin bukan yang paling baik.

Banyak orang yang melihat versi awal gamenya, dan bahkan trailer pra-rilisnya, mengeluhkan grafisnya - mereka bilang tampilannya persis sama dengan remake HD versi lama. "Samov". Namun kenyataannya, ternyata grafiknya cukup bagus untuk proyek semacam itu - semuanya terlihat sangat cerah dan indah di luar ruangan, model musuh terlihat bagus (walaupun ada beberapa makhluk yang menjijikkan). Satu-satunya hal buruk adalah cutscene di mesin game, khususnya animasi orang. Dan mereka semua memakai kacamata - rupanya, studio mata manusia tim kroasia Saya tidak pernah belajar bagaimana melakukan itu. Meski siapa tahu, mungkin ini parodi dari film shooter atau film aksi modern.

Tapi hiburan di sini lebih dari cukup. Meskipun darahnya tidak alami, yang lebih terlihat seperti cat yang diencerkan dalam air, di sini layar akan tercoreng setiap menit, dan senjata Sam juga akan diwarnai tergantung pada warna darah yang dipilih di menu. Saat dipukul dengan palu godam, Gnaar dan monster lainnya berubah menjadi bubur, dan pecahan kamikaze tanpa kepala tersebar ke seluruh lokasi.

Mode multipemain pada tahap ini perlu diedit dan diedit - meskipun berjalan di sana menyenangkan, namun cepat membosankan. Hal yang sama berlaku untuk mode "Survival" - ini sangat membuat ketagihan (terutama setelah menyelesaikan single), tetapi pilihan dua peta terlalu kecil. Namun permainan kooperatif akan memberi Anda banyak kesan, karena hingga empat pemain didukung dalam satu komputer (layar dibagi menjadi beberapa bagian yang sesuai), dan secara online Anda dapat mengumpulkan sebanyak enam belas (!) orang dan pergi dalam perjalanan melalui seluruh kampanye pemain tunggal. Jumlah musuh sesuai dengan jumlah pemain, jadi semakin banyak orang, semakin “tangguh” yang ada di layar.

Nah, ada baiknya menulis beberapa kata tentang lokalisasi. Anehnya, dia tidak mengecewakan selama beberapa waktu. Suara Maxim Pinsker(dia menyuarakan penembak mesin dalam versi Rusia Benteng Tim 2) pada awalnya tampak tidak biasa, tetapi setelah screensaver kedua Anda terbiasa, dan Anda menyadari bahwa itu masih cocok untuk Sam. Meski dengan akting suara dari Nikita Dzhigurda itu masih tidak bisa dibandingkan. Beberapa lelucon diubah untuk pemahaman yang lebih baik, dan ketika, setelah kehancuran kapal asing, Sam berkata, "Aku mengguncang rumahmu," Anda berhenti meragukan kualitas terjemahannya - mereka mendekatinya dengan humor, dan tentu saja itu tidak merusak atmosfer.

***

Serius Sam 3: BFE tidak jauh berbeda dengan pendahulunya. Ini adalah pemborosan yang sama seperti sebelumnya, dan juga dapat menarik para haters dan orang-orang yang salah paham. Anda bisa bertanya sejak lama mengapa tidak ada regenerasi kesehatan, tidak ada sistem shelter, tidak ada kerusakan (walaupun pohon palem dan lempengan beton runtuh, tapi ini jelas tidak cukup untuk audiens modern). Ini adalah game jadul yang tidak mempedulikan tren modern, dan menghadirkan kesenangan yang tidak kalah dengan game shooter lainnya, dan bahkan lebih.

Namun perlu diingat bahwa ungkapan “inilah yang terjadi sepuluh tahun lalu, Sam membawa kita kembali ke akarnya” bukanlah sebuah alasan. Betapapun serunya game ini, betapapun “menyenangkannya” yang dibawakannya, harus dinilai sebagai produk modern, bersaing dengan proyek lain bergenre sama. Saya ingin memberi nilai sembilan untuk emosi yang disampaikan, tetapi dalam pikiran saya, saya memahami bahwa jika saja ada lebih banyak ide baru dan pengembangan yang lebih bijaksana dari ide-ide lama, maka peringkat tersebut akan layak. Dan permulaan di sini bukanlah yang paling menarik, dan itu bukan merupakan nilai tambah. Dan karena itu, sedikit lebih dari delapan. Ini juga merupakan hasil yang bagus, dan penggemar Sam mungkin sudah mencoba sendiri bagian barunya.

Kami berterima kasih kepada 1C - perusahaan Soft Club dan secara pribadi Maxim Samoilenko atas versi permainan yang disediakan.

Itu terjadi di Mesir.
Musim panas di Kairo.

Kami bermain sebagai Cool Sam pada tingkat kesulitan "Manusia". Setelah jatuh dari helikopter, kami bangkit dan ke kiri. Kami menghancurkan monster pertama (“Female Gnaar”) dengan menekan “E”. Kami memasuki gedung dan mengambil palu godam dari loker. Kami memecahkan rintangan dan turun. Setelah keluar ke jalan, kami berbelok ke kiri dan bergerak maju, membunuh musuh.

Kami memilih stoples yang menyala untuk meningkatkan kesehatan. Kami melihat makhluk besar, kami memutarnya ke kanan, karena semuanya sama dengan tembok di depan kami. Kami terus bergerak, menghadapi monster.

Musuh tipe baru dengan peluncur roket (“Reckless Rocketman”). Kami membunuh yang pertama dan melihat bagaimana benda terbang melintas, menghancurkan bangunan di dekatnya. Kita belok kanan, di tempat itu temboknya akan pecah. Kami menghancurkan musuh dan menembus tembok. Kami mencari kamar dan setiap sudut untuk menemukan benda yang diperlukan.

Kami memilih pistol dan menangani "Kamikaze yang Ceroboh". Mereka mudah ditemukan berkat jeritan yang mereka keluarkan. Kami memilih area yang kurang lebih terbuka. Akan ada pertarungan dengan segerombolan “Kamikaze yang Ceroboh”.

Kami menemukan helikopter di dekat jalan dan bergerak menuju gedung. Pertarungan besar dengan semua lawan sekaligus, semakin jauh Anda mencapai gedung, semakin banyak lawan yang ada. Kami berkeliling di sisi kanan, "Skeletons from Clear" melompat keluar jendela; Dari jarak jauh mereka melempar rantai, dan dari jarak dekat mereka menyerang dengan melompat. Bagaimanapun, Anda harus menghindar; Anda dapat mendengar pendekatan mereka dari derap kaki kuda.

Kami masuk ke dalam melalui pintu ruang bawah tanah.

Di web.

Kami bergerak melalui ruang bawah tanah hitam dan menaiki tangga. Ada pintu barikade di sebelah kanan, jadi kita belok kanan. Kami keluar ke aula, di mana kami menghancurkan kepompong dan "laba-laba dan anak Antares" di dalamnya. Sebelum mencapai akhir, kita belok kiri.

Mari kita temui "laba-laba Antarra, spesimen muda". Anak-anaknya, seperti halnya individu muda, adalah pemanjat yang hebat di langit-langit, jadi kami terus mengawasi sisi-sisinya.

Melalui ruangan kita menemukan diri kita berada di koridor yang panjang, di ujungnya muncul kamikaze. Kami menaiki tangga dan setelah itu kami berlari ke depan. Kami berkeliling jurang dan mendengar teriakan minta tolong. Kami turun ke basement, jeritan berhenti, tapi suara ponsel muncul.

Kami menonton videonya.

Kami memiliki sejumlah besar kepompong di depan kami, yang terbaik adalah menghancurkannya dari jarak yang dapat diandalkan, setelah memikirkan rencana keberangkatan. Karena Gnaar Betina yang muncul secara tak terduga akan memaksa kepompong ini terbuka, lebih baik tangani laba-laba terlebih dahulu agar tidak ada masalah di kemudian hari. Di sini kita akan mengambil senapan yang luar biasa, membunuh "Klon". Serangan mereka tidak begitu menakutkan pada jarak jauh, misalnya serangan domestik.

Karena shotgun yang sama di tangan domestik juga memiliki kekuatan mematikan pada jarak menengah. Kami menangani kelompok "Klon" dengan melihat sekeliling.

Kami keluar dari ruang bawah tanah dan bergerak maju, membunuh "Klon". Segera kita akan bertemu bos pertama - "Arachnoid, seorang dewasa." Kami mencoba menembak di kepala, karena tubuh makhluk ini dilindungi oleh cangkangnya. Kami menjaga jarak menengah, dekat dengan “Arachnoid” yang diserangnya dengan sengatannya.

Kami terus bergerak dari satu tempat ke tempat lain agar tidak terkena tembakan senapan mesin musuh. Jangan lupa untuk mengumpulkan kotak P3K dan baju besi. Di akhir kemenangan, sepasang “Gnaar” akan muncul, yang akan menerobos tembok, sehingga membuka jalan bagi kita.

Sayap sayap patah.

Kami belok kiri dan melewati gerbang. Beberapa “Klon” dipersenjatai dengan senapan mesin, tetapi senjata ini belum tersedia untuk kita. Kami membunuh mereka dengan pistol dan senapan. Kami keluar ke jalan besar, lewat di bawah jembatan dan kami akan diserang oleh sejumlah besar “kulit” dan “Arachnoid”.

Berlari kembali, kami menghadapi monster dan, kembali, menghabisi kalajengking.

Kami berubah menjadi gerbang baru dan bertemu dengan “Kamikaze” dan “Reckless Rocketeers”. Menyeberang ke sisi lain melalui gedung di sebelah kiri.

“Arachnoid” lainnya, sekelompok musuh di gerbang dan lagi-lagi kalajengking. Kami keluar ke koridor panjang, di mana musuh akan bergantian berpasangan. Pertama, "Reckless Rocketeers" dengan "Gnaars", lalu "Skeletons" dengan "Kamikaze".

Pada akhirnya kita akan melihat “Sirian Were-Bull”. Hanya dengan melompat kita bisa menghindari serangannya ke samping. Banteng itu sangat menakutkan dan dapat menyebabkan kerusakan besar jika dipukul dengan berlari.

Sementara kami menunggu helikopter penyelamat bersama Garrett, kami menghancurkan lusinan "Reckless", "Gnaar" dan "Skeletons". Sepasang Kamikaze juga akan muncul.

Pesaing utama untuk hidangan penutup. Dia menembakkan rudal-rudal luar biasa yang dapat menghancurkan kita hanya dalam beberapa tembakan. Bangunan pusatnya tidak hancur, namun berlarian di sekitarnya masih menakutkan, karena jarak antar tembok terlalu kecil. Namun para pengembang jelas salah perhitungan di beberapa tempat. Selain itu, terdapat pilar-pilar yang tidak bisa dihancurkan di sudut-sudut arena.

Dimungkinkan untuk bersembunyi di baliknya, meskipun kita dapat menembak dari lubang tersebut, dan rudal tidak akan dapat melewatinya.

Tidak ada tempat berlindung.

Kami bergerak maju, belok kiri. Segera kita bunuh lawan dan ambil senapan mesinnya. Setelah memperhatikan laser yang memancar dari senapan mesin yang digantung, kami mematikannya.

Kami menarik tuas di bawah senapan mesin untuk mematikannya. di baris pertama, belok kiri di bawah lengkungan, di mana puluhan musuh akan muncul. Jadi kami bersiap terlebih dahulu untuk berlari kembali dan meluncurkan serangkaian pertahanan, yaitu minigun.

Kami akan melewati senapan mesin berikutnya, karena tidak mungkin melewatinya. Seperti yang Anda lihat, laser memiliki jarak yang terbatas, sehingga biasanya dimungkinkan untuk bergerak jauh darinya.

Kami sampai di tempat helikopter itu jatuh. Garrett sudah mati, dan Helikopter Technopolyp muncul menggantikan helikopter. Kami melarikan diri dan menunggu dia terbang.

Menara lagi, tapi sekarang semuanya menjadi lebih rumit. Kami mengelilinginya, mempelajari kabel yang akan membawa kami ke sakelar sakelar.

Sebentar lagi lawan dengan turntable akan muncul kembali. Kami tidak bisa membunuhnya dengan senjata dalam negeri, jadi kami bahkan tidak mencobanya. Kami terus maju tanpa henti, “Klon” akan hidup selamanya.

Kami keluar ke dinding dari sisi kanan, sehingga dari sana dimungkinkan untuk menonaktifkan menara, yang mencegah kami mengambil peluncur granat. Dari situ kita bisa dengan mudah melenyapkan musuh utama kita dari muka bumi.

Awan timah.

Musuh baru "Scythian Harpy" bisa terbang dan menyerang dari atas. Dari kejauhan ia menyerang dengan muatan listrik. Disarankan untuk membunuh sambil tetap mendekat. Kami bergerak di sepanjang jalan lebar tepat di tengah untuk melihat “Harpy” pada waktu yang tepat.

Pada saat “Arachnoid” muncul di cakrawala, tentu saja kita menoleh ke samping. Di ujung jalan, belok kiri dan matikan menara.

Kami meledakkan jembatan, dan setelah itu kami naik ke atasnya. Ayo maju dan ambil senapan laras ganda dari kotak. Senjata yang sangat luar biasa pada jarak yang sangat dekat.

Kami melompat ke sisi lain. Di depan kami ada dua jalan besar, yang pada akhirnya akan menyatu. Lusinan musuh dari berbagai kalangan menunggu kita, dan prototipe yang benar-benar baru “Arachnoid, Cub”. bukan tempat yang kuat - leher.

Kami menggunakan senapan mesin untuk melawan mereka. Kami tidak selalu berlari ke depan agar tidak mengumpulkan banyak musuh di belakang kami. Kami menanganinya saat kami menerimanya.

Kami mengumpulkan cangkang di bawah jembatan; banyak "Kerangka" akan menyerang kami di baris pertama, berdasarkan ini kami mundur. Jalanannya sebenarnya mirip, sekarang kita bisa dengan mudah keluar melalui celah langsung menuju piramida.

Kami bertemu bos - kapal asing. Pertarungan akan berlarut-larut, panjang dan sulit jika tidak dilakukan sebagaimana mestinya. Pertama-tama, kita hancurkan "Harpy", setelah itu kita menghadapi semua musuh di darat. Kapal akan sering mengirimkan lawan baru, sekarang kita harus menembak portal tempat pancaran sinar kemerahan. Kami menembak dari senapan mesin dan menghancurkan musuh dengan peluncur granat. Pasalnya, portal akan segera tertutup dan amunisi peluncur granat mungkin tidak mencapai sasaran yang dituju.

Pada prinsipnya, hal ini dapat dilakukan: pada saat portal baru saja dibuka, kami menembakkan 5-6 peluru (pasti akan mencapainya) dan menembakkan senapan mesin. Jadi, kami akan menyebabkan kerusakan besar pada kapal asing tersebut.

Diam karena rahasianya.

Kami bergerak menuju piramida Cheops. di garis depan adalah saingan baru “Biomechanoids (kecil)”, yang dapat dengan mudah dimusnahkan dari muka bumi, namun mereka juga dapat segera menghadapi kita.

Kami sampai di bunker, ada gerbang di sebelah kanan pintu masuk utama. Tiket masuk ke mereka bahkan lebih jauh ke kanan dalam ruangan. Kami mengambil izin dan menghancurkan musuh. Kami melewati pintu dan mengumpulkan banyak cangkang. di barisan depan ada koridor panjang dimana musuh akan maju.

Kami menggunakan dinamit, itu akan mengatasi lawan yang tak terhitung jumlahnya.

Kami keluar ke monumen Sphinx. Tentu saja, tekanan besar dari berbagai makhluk menanti kita. Tugas domestiknya adalah pergi ke seberang dan mengambil dinamit dari kotak.

Setelah itu, letakkan menjadi tiga bagian di setiap sisi Sphinx. Kami meledakkan dan masuk ke dalam melalui tengah.

Ayo lompat ke bawah. Kami menarik tuas pertama dan segera berlari kembali, naik ke puncak kolom. Dari sana kita akan melompat ke kolom bergerak lainnya, pada saat kolom tersebut berada di bawah kita. Jadi, kita akan berada di puncak. Ada tuas lain di depan, mengaktifkannya sehingga kita akan segera berbalik dan berlari ke lorong terbuka di dinding. Kami menunggu tangga turun.

Kami naik ke atasnya dan menemukan diri kami di aula. Kami pergi ke akhir - pintunya tertutup. Kita berbalik, akan ada jalan di sebelah kanan. Ada mumi di atas takhta, kami ambil gelangnya.

Kami kembali ke pintu dan membukanya menggunakan gelang. Kami menonton videonya.

Setelah mengagumi tata letaknya, kami membuka pintu berikutnya dan membunuh "Reckless" dengan gelang domestik (tangan harus dipilih). Ini adalah senjata yang sangat bagus, namun cara kerjanya sangat lambat. Efektif melawan beberapa musuh sekaligus.

Kami keluar dan mengumpulkan cangkang. Pertarungan terakhir di level ini. Kami terus-menerus berpindah ke wilayah yang luas, mencari kotak P3K dan amunisi. Musuh bisa berada di mana saja, jadi seluruh wilayah harus disisir agar tidak kehilangan satu pun.

Karena akibatnya, helikopter tidak akan tiba jika salah satu lawannya tetap tidak terbunuh.

Menemukan Matahari.

di barisan depan terjadi pertempuran sulit dengan beberapa jenis lawan bersenjata lengkap sekaligus. Pertama, ini adalah prototipe baru “Scrap Rocketman” - ia bergerak lambat, tetapi roketnya terbang dengan cepat. Anda harus menghindar secara instan. Pertarungan dengan beberapa di antaranya sekaligus akan mengurangi kemenangan domestik menjadi nol.

Kedua, ini adalah “Biomechanoid” yang sudah tidak asing lagi bagi kita. Akan mendukung staf juniornya sendiri. Tidak perlu berperang di tiga front sekaligus. Pertama, mari kita hadapi lawan yang lebih mengganggu dengan peringkat lebih rendah, misalnya “Kamikaze”, “Skeletons”, dll. Setelah itu, lanjutkan menghadapi “Rocketmen” yang gemuk dan terakhir habisi “Biomechanoid” + lawan yang kurang aktif, seperti "Penerbang Roket Ceroboh", "Klon". Pergi ke luar angkasa menyebabkan kematian seketika, terutama jika sepasang musuh bersenjata lengkap terlibat dalam serangan tersebut. Kami menggunakan bangunan untuk membunuh pembawa roket satu per satu.

Setelah melewati lengkungan, kita akan menemukan senjata baru - senapan Devastator yang tidak disengaja. Pertarungan serupa lainnya.

Kami masuk ke dalam gedung dan turun. Kami bertemu dengan "Gua Setan". Ini adalah makhluk mirip monyet yang lebih suka menyerang dari atas.

Mereka tetap berada di dinding dan langit-langit sepanjang waktu, turun hanya untuk serangan cepat. Membunuh mereka tidaklah mudah, Anda harus selalu memburu mereka. Kami menggunakan senapan laras ganda untuk membunuh. Makhluk-makhluk ini memberikan tekanan kuat hanya dalam kegelapan. Kami naik ke permukaan dan membunuh "Scrap Rocketman", lalu "Skeletons".

Kami maju dan dengan mudah menangani “Iblis”. Karena sekarang kita bisa melihatnya dengan menakjubkan.
Kami menemui sedikit perlawanan dalam video “Scrap Rocketeer”, “Skeletons”, “Reckless” dan beberapa “Biomechanoids (kecil)” lainnya. Kami sampai di ruangan yang masih dilarang masuk. Kami terus berjalan tanpa turun. Di ruang tengah kita terlindungi dari musuh besar. Tapi kita masih harus keluar dari sini, karena kita perlu menemukan empat artefak untuk bisa masuk ke Suriah. Kami ke kiri, di bagian atas kuil ada "Scorpion", dan "Scrap Rocketman" dan "Biomechaniod" berkeliaran di dekatnya.

Kami membunuh semua orang dan lari ke kuil. Tutup, jadi kami mencari kamar kecil di dekatnya, di salah satunya ada kartu kunci. Dengan menggunakan kartu kunci ini, kita bisa masuk ke semua kuil yang diblokir. Kami bergerak searah jarum jam dari kuil ke kuil, dengan setiap artefak yang berhasil diterima, akan ada musuh baru. Kami kembali ke ruang tengah, di mana dua pria gemuk sedang menunggu kami. Cukup membunuh satu orang untuk sampai ke Suriah.

Kami memasukkan keempat artefak dan turun ke semacam lift. Kami berlari ke depan di sepanjang jembatan, Sam memulai mekanismenya. Kami berlari kembali dan naik ke atas.

Jalan bobrok diblokir, jadi kami melompati puing-puing dan menemui “Khnum” yang besar. Kami berlari melewatinya dan bergerak maju sampai kami mencapai kotak berisi dinamit. Kami mencoba untuk memukul dinamit tepat di tengah “Khnum”; ada juga tanda di tubuhnya.

Dengan cara ini, kami akan memberikan damage yang jauh lebih besar dan menghabisinya lebih cepat. Kami melewati jeruji yang terbuka.

Pengantin wanita yang suram.

Kami bergerak di sepanjang koridor hitam. Kami keluar ke aula, di mana kami menghancurkan beberapa "Biomechanoids" dan "Demons". Ada tuas kira-kira di tengah, aktifkan dan cari jalan terbuka di dinding. Akan ada tuas lain di tempat itu, tarik, cari jalan selanjutnya. Jadi, kita sampai ke ruangan terakhir, yang akan membawa kita ke atas.

Kami menghadapi sekelompok "Laba-Laba" dan muncul ke permukaan.

Kami bergerak maju, menghancurkan banyak "Reckless" dan beberapa "Kamikaze". Kami melewati lebih jauh, "Pria Gemuk" bersembunyi di sebelah kiri, dan juga di sebelah kanan. Bisa saja tidak turun ke dalam air, ayo kita lanjutkan. Semua pintu tertutup - kami mencari kuncinya. Letaknya di salah satu ruangan.

"Khnum" akan muncul di sebelah kolom, kami menghancurkannya menggunakan dinamit yang ditemukan. Kami membuka jeruji dan membunuh semua musuh. Kami menaiki tangga struktur.

Kami melompat ke bawah dan pergi ke kunci pertama. Anda harus lurus ke ujung dan belok kiri. Di ujung ruangan ada kunci yang membuka jeruji di sebelah kanan tempat kita melompat. Kami melewati pintu yang kami buka, maju dan sampai ke kunci kedua.

Kami bertemu lawan baru - "Penyihir Ahriman". Dia tidak memiliki kesehatan yang baik, tetapi memiliki sifat unik untuk membengkokkan ruang, sehingga menjadi tidak terlihat. Jika kita tidak menyerangnya dalam jangka waktu yang lama, ia akan mengangkat kita ke atmosfer dan menimbulkan kerusakan yang parah. Penting untuk menembak ketika bilah kesehatan menjadi lebih ringan.

Kami membuka pintu berikutnya, yang berada di sebelah Scrap Rocketeers. Tidak akan sulit untuk menemukannya.

di baris pertama ada satu jalan, ketika muncul pertigaan, kita menyusuri sisi kiri. Sekarang bagian yang menyenangkan dimulai: kita mendekati senapan mesin dan menunggu. Segerombolan “Skeletons” akan menginjak-injak kita!

Turret tidak bisa mengatasinya sendiri, jadi kami membantunya melawan dengan apa yang kami bisa. Tapi, bukan hanya “Skeletons” yang tidak memungkinkan kita untuk tetap normal, selain itu, terkadang akan ada “Biomechanoids”, baik kecil maupun besar. Saat gelombang berakhir, kita ambil minigun.

Penghancuran musuh tidak berakhir di situ. Kami mengumpulkan cangkang untuk minigun dan melanjutkan. Kami melanjutkan, secara manual, menangani lusinan saingan. Kami tidak malas untuk kembali mencari peluru, karena hanya senjata ini yang mampu menghentikan musuh dalam jumlah besar. Kami melewati area luas lainnya dan belok kiri.

Kami mengambil kunci dari bilik sebelah.

Kami berjalan di antara perosotan batu; nyatanya, lusinan “Klon” menunggu kami di setiap sudut. Kami menggunakan dinamit untuk menanganinya dengan cepat. Selain itu, di area ini kami mencari kunci dan membuka pintu berikutnya.

Di pintu kita akan bertemu lagi dengan "Penyihir Ahriman", hadapi dia dan lanjutkan.

Ada jalan panjang di depan kita, kita singkirkan semua cangkangnya. Musuh akan segera muncul, kami akan menyimpan minigun untuk “Bulls.” Kami menghancurkan "Reckless" dan "Kamikaze" dengan senapan mesin sederhana. Kami mendekati "Pria Gemuk" dan menembak mereka dengan peluncur granat atau senapan otomatis. Waktunya telah tiba untuk mengizinkan minigun memasuki gerakan. Kami menembak “Banteng” sambil terus bergerak ke samping.

Untuk hidangan penutup, kami memiliki “Kerangka” yang tersisa, kami menggunakan sisa cangkang minigun di atasnya.

Kekuatan dunia bawah.

Kita maju ke depan, di hadapan kita ada tugas yang telah kita lakukan sebelumnya, yaitu menemukan empat artefak untuk bisa masuk ke generator plasma Anubis. Kami tidak akan turun, tapi akan segera mencari. Mari kita menyusuri sisi kiri, lari ke ujung dan melihat ke dalam bilik dekat dinding. Kami mengambil kuncinya. Kami kembali dan membuka semua kuil yang tertutup - hanya ada tiga.

Yang keempat ada di sebelah kanan, selain itu kita berlari hampir sampai akhir dan melihat sebuah lubang besar tempat candi berada di tengahnya. Anda bisa keluar dari sini melalui salah satu ruangan, jadi kami memeriksanya dengan cermat. Setelah mengumpulkan keempat artefak, kami kembali ke generator plasma dan, turun ke bawah, memasukkan artefak dan naik lift.

Kami mengaktifkan "Anubis" dan kembali.

Struktur yang biasa kami turunkan hancur. Berdasarkan ini, kita dapat bergerak maju dengan mudah. Kami mengambil dinamit dari kotak.

Untuk mempermudahnya, kami melakukan ini: kami hanya meledakkan satu dinding dalam satu waktu, bergerak secara vertikal atau horizontal. Jika Anda menghancurkan semua tembok sekaligus, Anda mungkin tidak dapat mengatasi masuknya musuh. Pintu keluarnya terletak persis diagonal, jadi tidak semua dinding perlu dihancurkan untuk bisa keluar dari labirin ini. Sebelum meledakkan tembok, kami melemparkan dinamit ke belakang tembok dan meledakkannya.

Jadi, semua musuh di balik tembok akan mati. Lalu, kita lari ke depan, sepasang “Kerangka” akan keluar ke arahmu. Kami mengambil dinamit dari kotak baru dan menyelam ke dalam sesuatu seperti sumur. "Khnum" duduk di atas takhta, kami akan memecatnya dengan beberapa tembakan dari peluncur granat atau dinamit. Jika cangkang tidak cukup untuk menghancurkannya, Anda harus memanjat melalui lorong tersebut.

Dari sana kami melompat ke singgasana dan mengambil peluru untuk peluncur roket. Setelah berurusan dengan "Khnum", kita muncul ke permukaan. Kami mengambil Tsar Cannon - senjata paling indah di dalam game.

Hancurkan lawan mana pun dengan hampir satu tembakan.

Banyak “Skeleton” menunggu kita, dan terkadang “Biomechanoids” muncul. Tidak perlu menyia-nyiakan cangkang Meriam Tsar pada musuh kecil; senjata ini ditujukan untuk perwakilan besar untuk menghancurkan mereka secepat mungkin. “Khnum” lebih kuat; mereka membutuhkan dua inti. Kami keluar ke wilayah yang luas dan melakukan pemanasan sedikit di atas ombak saingan kami sampai kapal asing muncul. Kami menanganinya seperti dalam kebanyakan kasus, memotret portal tempat pancaran sinar kemerahan. Dengan persenjataan yang kita miliki, ini akan lebih mudah dilakukan dibandingkan sebelumnya.

Kami menunggu kedatangan helikopter evakuasi.

Kuil Nubia yang Hilang.

Kami menonton video di mana salah satu “Biomechanoids” membuat kami pingsan. Kami kembali berada di gurun dan kami tidak punya senjata. Kami bergerak maju, membunuh laba-laba, dan pada saat yang sama kami mencari senjata kami sendiri di antara puing-puing. Palu, senapan dan pistol, senapan mesin. Kami mengambil semua barang dalam negeri, berurusan dengan "Sembrono", "pasangan" dan Laba-laba dari "Scrap Rocketmen". Kami sampai ke oasis, di mana kami menemukan helikopter.

Ada senapan laras ganda di sebelahnya, kami mengambilnya dan bersiap untuk membunuh beberapa "Bulls". Setelah ini, banyak “Kamikaze” akan muncul mencoba mengepung kita. Jalur yang benar adalah tempat pandangan hidung helikopter.

“Kamikaze” dan “Skeletons” akan muncul lagi di tempat itu. akan ada lubang di baris pertama, kita melompat ke arah itu dan mengumpulkan semua cangkangnya. Mendengar suara helikopter, kami tidak terburu-buru untuk mencondongkan badan.

Pertama, mari kita ambil peluncur roket, yang terletak di tengah di sebelah kotak berisi peluru. Hanya ada dua saingan terbang, “Helikopter Technolip”. Cukup sulit untuk memukul mereka.

Mereka menembak secara beruntun, jadi sering kali kami mencoba menghadapinya.

Kami akan meninggalkan senapan mesin di Arachnoid, melawan banteng dengan senapan laras ganda, dan di Kamikaze, senapan sederhana bisa digunakan.

Lalu, wilayah besar lainnya. Kami membunuh "Penyihir" dan "Technolip" sesegera mungkin. Tidak akan ada masalah dengan sisanya.

Ada sejumlah besar kotak P3K, amunisi, dan baju besi di area tersebut. Kita bisa langsung mengambil minigun dan dinamit di gedung pusat.

Kami melewati lebih jauh, lagi-lagi lusinan "Kamikaze", "Skeletons" dan kali ini artileri yang lebih berat - sekitar lima atau enam "Biomechanoids". Pindah ke belakang, kita menghadapi lawan-lawan kecil, serta "Banteng", dan setelah itu kita menghabisi makhluk-makhluk besar. Sebelum memasuki gedung, kita berhadapan dengan "Harpy".

Manusia terakhir di Bumi.

Kami mengumpulkan banyak cangkang. Kami pergi ke aula dengan kolom tempat "Monyet" berada. Kami melihat ke setiap ruangan di samping dan mengaktifkan tiga tuas yang ditemukan. Di ujungnya sebuah lorong akan terbuka di ruangan terakhir di sebelah kanan.

Kami naik ke atas dan melihat bagaimana "Arachnoid, sayang" berkerumun di bawah. Ayo lempar dinamit ke tempat ini, pergi ke sisi lain dan lompat ke bawah - kita ledakkan. Kalau tidak ada dinamit, kita tidak berbuat apa-apa. Di ruangan sebelah tempat kami melompat, ada tiga tuas di dinding. Salah satu dari mereka membuka pintu ke ruangan dengan Arachnoids. Dimungkinkan untuk membuka ketiga pintu sekaligus atau membukanya satu per satu.

Setelah berurusan dengan semua orang, kami mengaktifkan tuas di tengah ruangan tempat musuh berada. Kami berlari ke depan dan menuruni tangga sempit. Setelah itu kita naik lereng. Ada bola batu di atas yang akan mulai menggelinding ke arah kita! Dimungkinkan untuk segera melompat ke samping, atau mencoba berlari ke bagian dari mana kita muncul.

Batu itu akan mendobrak pintu, di tempat tengah itu kita aktifkan tuasnya dan segera lari. Kami naik dan berhasil melompat ke jembatan. Jadi, mari kita ke permukaan.

Lalu semuanya tradisional, banyak musuh dan jalan lurus. Setelah mencapai kuncinya, kami membuka pintu dengannya. Sekarang Anda harus lari ke mobil, membawa salah satu tabung itu. Semua tabung menyala, jadi menemukannya tidak akan sulit.

Agar mobil bisa menerimanya, Anda membutuhkan delapan kaleng bensin. Musuh akan selalu memberikan tekanan pada kita. Bahaya khusus adalah “Pria Gemuk” dan “Kamikaze”.

Jika tidak ada masalah dengan yang terakhir, maka akan ada banyak masalah, jadi kami akan menanganinya sesegera mungkin.

Penjaga waktu.

Di akhir video, kami segera lari ke wilayah aman sebelum monster itu menelan kami. Kami mengumpulkan cangkang.

Jalur domestik tidak akan mudah, lagipula, kita dijamin mencapai level terakhir dan lebih dari satu setengah ribu monster! Gelombang “Reckless” akan bergantian dengan “Kamikaze”, dan “Fat Men” yang langka akan mencoba melawan kita dengan beberapa “Biomechanoids”. Kami mencari di semua sudut dan celah ngarai untuk mencari kotak P3K dan baju besi kecil. Jangan malas untuk kembali mengambil cangkang di dalam kotak, jika tidak maka akan mudah bagi kita untuk tidak mengatasi banyaknya “Kerangka”.

Setelah keluar dari ngarai, kita lari ke titik berikutnya dan segera kembali ke gua, karena akan muncul dua “Technolips”. Jangan terburu-buru, kita masih harus berurusan dengan “Penyihir.” Akan ada tiga atau empat di antaranya, dan akan sulit menanganinya di ruang terbuka.

Kemudian diikuti oleh "Arachnoids", "cubs" dan lagi di ngarai berikutnya ada sejumlah besar "Skeletons". Kami belok kiri dan lari ke kotak berisi peluru untuk peluncur roket. Selusin “Scrap Rocket Men” akan segera muncul di barisan depan. Kami mundur agar tidak menjadi pusat serangan gila dari pihak mereka. Setelah ini, sekitar seratus “Laba-Laba Besar” akan mencoba mengepung kita.

Kami mengambil Meriam Tsar dan tahap terakhir konfrontasi domestik dengan monster dimulai. Kami menangani ratusan “Skeleton”, lusinan “Biomechanoids” dan, tentu saja, banyak “Khnum”. Juga akan ada banyak “banteng”, terutama di pintu keluar ngarai.

Jadi, musuh terakhir dan terpenting adalah “The Wizard Ugh-Zan IV”. Mengapa dia disebut demikian? Anda dapat menentukannya di buku harian domestik dengan menekan tombol tengah mouse.

Di tempat itu, dapat dicatat bahwa “Penyihir” ini memiliki satu titik lemah di punggung bawah. Tata cara menghadapinya adalah sebagai berikut:

1) Kami memilih Jet-pack di salah satu ruangan
2) Ada potongan-potongan pipa yang menyala tergeletak di tanah, ambil salah satunya
3) Kami terbang ke arah "Wizard" dari belakang, sementara dia sibuk bertarung dengan "Worm"
4) Di tempat terlemah itu, sebuah kontur akan disorot di mana Anda perlu membuang sepotong pipa, yang berhasil kami lakukan
5) Kita tempelkan lima pipa ke punggung bawah lawan dan kita bisa menyelesaikan soal ini
6) Kami menunggu sambaran petir dan menghabisi "Penyihir" dengan senjata improvisasi

Catatan: Setelah memasukkan pipa pertama, tidak perlu menunggu “Wizard” untuk terlibat dalam pertempuran dengan “Worm”. Kita punya peluang bagus untuk menusukkan pipa lain ke tubuh musuh saat dia tersambar petir. Yang paling penting adalah berfungsi dengan cepat dan meminimalkan gangguan dari musuh di bawah.

Yuk tonton video terakhirnya.

Panduan permainan Serius Sam 3: BFE

Masuk Pertama. Kami menonton video pengantar. Kami melewati pos pemeriksaan dan, sudah sampai di kota, kami disergap. Setelah turun dari mobil, kami terbiasa dengan kontrolnya. Kami membunuh dua di depan dan setelah itu yang lain...

Jadi, para padawan terkasih, Anda dipersilakan di Akademi Jedi, di mana Anda akan selalu dijadikan ksatria penunggang kuda sejati, tipe lain, dan Jedi, yang diharapkan oleh pedang cahaya. Mari kita mulai...

Tingkat kesulitan – Prajurit. "Nikaragua". 09:27:00 Amerika Tengah, Nikaragua, Cagar Alam Basovas. Atas nama tentara, kami mencatat perjalanan tersebut. Segera akan ada konvoi dan serangan akan berhenti...

Artikel ini juga tersedia dalam bahasa berikut: Thai

  • Berikutnya

    TERIMA KASIH banyak atas informasi yang sangat berguna dalam artikel ini. Semuanya disajikan dengan sangat jelas. Rasanya banyak pekerjaan yang telah dilakukan untuk menganalisis pengoperasian toko eBay

    • Terima kasih dan pembaca tetap blog saya lainnya. Tanpa Anda, saya tidak akan cukup termotivasi untuk mendedikasikan banyak waktu untuk memelihara situs ini. Otak saya terstruktur seperti ini: Saya suka menggali lebih dalam, mensistematisasikan data yang tersebar, mencoba hal-hal yang belum pernah dilakukan atau dilihat oleh siapa pun dari sudut ini. Sangat disayangkan rekan-rekan kita tidak punya waktu untuk berbelanja di eBay karena krisis di Rusia. Mereka membeli dari Aliexpress dari China, karena harga barang di sana jauh lebih murah (seringkali mengorbankan kualitas). Namun lelang online eBay, Amazon, ETSY akan dengan mudah memberikan keunggulan bagi orang Cina dalam berbagai barang bermerek, barang antik, barang buatan tangan, dan berbagai barang etnik.

      • Berikutnya

        Yang berharga dalam artikel Anda adalah sikap pribadi dan analisis topik Anda. Jangan menyerah pada blog ini, saya sering datang ke sini. Seharusnya banyak dari kita yang seperti itu. Email aku Saya baru-baru ini menerima email dengan tawaran bahwa mereka akan mengajari saya cara berdagang di Amazon dan eBay. Dan saya ingat artikel rinci Anda tentang perdagangan ini. daerah Saya membaca ulang semuanya dan menyimpulkan bahwa kursus tersebut adalah penipuan. Saya belum membeli apa pun di eBay. Saya bukan dari Rusia, tapi dari Kazakhstan (Almaty). Tapi kami juga belum membutuhkan biaya tambahan apa pun. Saya harap Anda beruntung dan tetap aman di Asia.

  • Sangat menyenangkan juga bahwa upaya eBay untuk melakukan Russify antarmuka untuk pengguna dari Rusia dan negara-negara CIS mulai membuahkan hasil. Bagaimanapun, sebagian besar warga negara-negara bekas Uni Soviet tidak memiliki pengetahuan yang kuat tentang bahasa asing. Tidak lebih dari 5% populasi berbicara bahasa Inggris. Ada lebih banyak di kalangan anak muda. Oleh karena itu, setidaknya antarmukanya dalam bahasa Rusia - ini sangat membantu untuk belanja online di platform perdagangan ini. eBay tidak mengikuti jejak rekannya di China, Aliexpress, di mana terjemahan deskripsi produk dilakukan dengan mesin (sangat kikuk dan tidak dapat dipahami, terkadang menimbulkan tawa). Saya berharap pada tahap perkembangan kecerdasan buatan yang lebih maju, terjemahan mesin berkualitas tinggi dari bahasa apa pun ke bahasa apa pun akan menjadi kenyataan dalam hitungan detik. Sejauh ini kami memiliki ini (profil salah satu penjual di eBay dengan antarmuka Rusia, tetapi deskripsi bahasa Inggris):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png